在零件面上繪製螺旋、剪影、相交曲線或曲線。也可以從複合體中的相交曲線產生線材。
「螺旋曲線」工具可建立固定或可變節距 3D 螺旋造型,如彈簧和螺紋。螺旋曲線可以與其他草圖圖元接合,以建立複雜掃掠路徑。
在作用中的 3D 草圖中,按一下「3D 草圖」頁籤 「繪製」面板
「螺旋曲線」
。
在「螺旋曲線」對話方塊的「螺旋造型」頁籤中,選擇一種類型:
選取一種定義類型,以選擇您要用於定義曲線的參數:
節距與迴轉。根據指定的節距與迴轉圈數,建立螺旋曲線。
迴轉與高度。根據指定的迴轉圈數與高度,建立螺旋曲線。
節距與高度。根據指定的節距與高度,建立螺旋曲線。
螺旋。僅適用於固定螺旋線。根據指定的迴轉圈數,建立平直螺旋曲線。
針對您指定的造型類型輸入值:
按一下旋轉選項:「左向」或「右向」。
在「螺旋曲線」對話方塊的「螺旋線端點」頁籤中,指定曲線的起點與終點條件:
曲線完成轉移所經過的距離 (以度為單位,通常小於一圈迴轉)。以下範例展示頂端採用自然端點,底端採用四分之一圈的轉移 (90 度),且沒有平頭角度:
曲線在無節距 (平直) 轉移之後的延伸距離 (以度為單位)。提供從迴轉螺旋曲線端點到平直端點的轉移。以下範例展示了與上圖顯示的「轉移角度」相同的螺旋曲線,但指定了半圈 (180 度) 的平頭角度:
「面上的曲線」會根據您的輸入,直接在零件面上建立插補雲形線。您可以在同一本體上跨多個面繪製雲形線。每個插補點與面之間都有重合約束。
在作用中的 3D 草圖中,在面上加入草圖點或工作點,並加入標註以固定其位置。
按一下「3D 草圖」頁籤 「繪製」面板
「面上的曲線」
在圖形區域中,在零件面上使用既有點繪製曲線,或按一下以設定雲形線的第一點。
繼續按一下,在所需位置加入點。
若要封閉迴路並建立週期性雲形線,請按一下起點。若要在建立後封閉雲形線,請在端點上按一下右鍵並選擇「封閉雲形線」。
用於在面上建立曲線的有效輸入包括:
可使用插補雲形線編輯技術,來修改雲形線。若要取得詳細資料,請參閱〈建立和編輯雲形線〉
您也可以移除曲線與面的關聯。在「面上的曲線」瀏覽器節點上按一下右鍵,然後按一下「中斷連結」。將移除對中點的約束。端點會保留至面或曲線的約束。必須手動移除這些約束。
如果雲形線的點也用於其他幾何圖形 (例如,曲線端點或孔中心),則會保留這些約束。
「稜線」工具會沿著方向向量所定義的本體邊,建立關聯式 3D 曲線。視覺化照射在物件上的光束。稜線在輕鑄造樑落下陰影開始的地方產生。稜線通常用於確定自然分模線。
在作用中的 3D 草圖中,按一下「3D 草圖」頁籤 「繪製」面板
「稜線」
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對話方塊中的「本體」選取器處於作用中狀態。在圖形視窗中,選取本體。
對話方塊中的選取器會變更為「方向」。選取工作平面、平物面、邊或軸線,以指定拔模方向。
或者,您可以執行以下作業,以在產生稜線時排除幾何圖形:
按一下「確定」建立曲線。
Inventor 會沿著曲面的外側邊界產生關聯式曲線。忽略位於拔模方向的面。
如有必要,請加入直線或雲形線,以建立封閉邊界。
若要使用稜線分割物件,請從封閉草圖中產生邊界補面曲面。選取邊界曲面做為「分割工具」。如果邊界曲面未分割實體,則請延伸曲面。
若要停用關聯性,請在瀏覽器中選取稜線,按一下右鍵,然後從關聯式功能表中選擇「中斷連結」。
繪製相交曲線
「相交曲線」工具可從相交幾何圖形建立 3D 草圖曲線。您可以使用該工具來建立在消費性產品 (配管) 中使用的造型,並控制複雜斷面混成的造型。
在 3D 草圖中的相交點處產生 3D 曲線。更新相交本體時也會更新這些曲線。