彩現和動畫環境會隨您在零件檔或組合檔中所作的後續變更而更新。
當您第一次進入 Studio 環境時,作用中的模型狀態和表現法是彩現或動畫的起始條件。此條件在「動畫」瀏覽器資料夾中稱為「原始狀態」。進入 Studio 環境之前,請啟用所需的模型狀態和表現法,以定義原始狀態。所有動畫均會在動畫畫面為零時使用原始狀態。
在原始狀態下無法執行動畫,但是可以編輯相機、光源和其他彩現性質。對 Studio 外的模型所做的變更會影響原始狀態,因此會變更每個動畫的開始方式。若要在動畫中工作,請透過選取動畫並使用關聯式功能表指令來啟用動畫,或透過按兩下動畫節點圖示來啟用動畫。可以按兩下對應的瀏覽器節點,在動畫和原始狀態之間切換。
「彩現」頁籤上提供了用於彩現和動畫的指令。當啟用某個指令時,將開啟相應的對話方塊。按一下右上角的釘住可以收闔對話方塊。
瀏覽器和圖形區中的動作選項可在關聯式功能表上找到。
您可以對直接從 Autodesk Inventor 零件和組合中取得的幾何圖形執行彩現指令,但不增強幾何圖形;也可以指定照明型式和相機檢視點,這些可使彩現具有視覺吸引力以及比例感或空間感。
彩現指令既可在「彩現」頁籤上找到,也可在圖形區中的關聯式功能表上找到。
調整並非針對於特定光源或幾何圖形的總體選項 (例如消除鋸齒品質、輸出解析度以及幾何詳圖) ,以控制已彩現影像的外觀和效能。要記住的重要一點是,影像大小與機器效能相關。建立較大影像需要佔用更多機器資源並花費更多時間。視訊輸出也是如此。
彩現進度將顯示在單獨的視窗中。您可以將彩現輸出儲存為標準格式:.bmp、.gif、.jpg、.jpeg、.tif、.tiff 和 .png。儲存時每種影像格式 (除 .gif 之外) 均具有選項,例如 dpi、品質或 Alpha 通道。儲存時瀏覽選項,以便您可以使用最適合的格式進行後處理 (如果已這樣計畫)。
提供五種消除鋸齒篩選 -「方塊」、「三角形」、「高斯」、「藍佐斯」和「米契爾」。以下影像是各種篩選的範例。彩現時間:0.5 分鐘,使用預設值的消除鋸齒篩選。
影像篩選 | 範例 |
---|---|
方塊 | ![]() |
三角形 | ![]() |
高斯 | ![]() |
藍佐斯 | ![]() |
米契爾 | ![]() |
一組預先定義的照明型式將隨 Studio 安裝為資源庫。您可以在資源庫中建立並儲存您自己的型式。型式將被匯入到零件或組合文件資料庫中,並顯示在相應對話方塊的型式清單中。
材料和外觀資源庫隨產品或套件一起安裝。可從「工具」頁籤中的「材料和外觀」面板中以及從 QAT 中,存取材料和外觀。請參閱〈材料和外觀〉,以取得更多資訊。
您可以建立的動畫類型包括:
有多方面的因素,如照明、表面加工以及會影響動畫彩現時間的其他案例。下表是最常影響彩現時間之因素的清單。合併因素可以複合對彩現時間的影響。建議您預覽彩現,並將適當的照明型式和材料外觀用於最終彩現。
動畫處於作用中狀態時,可以使用動畫指令。這些指令位於「彩現」頁籤上,以及圖形區中的關聯式功能表中。
參數我的最愛 可讓您存取作用中的檔案中使用者參數,並且提供一種將這些參數加入到瀏覽器中「動畫我的最愛」資料夾的方法。
動畫時間軸線 將指定動畫中所有動作的計時,並控制播放。
動作是從性質的前一個值到特定值的轉移。每個動作都具有特定的開始和結束時間。如果動作沒有持續時間,則該動作將被視為在動作時立即執行,而不包含插補。
您可以複製同一類型的動畫動作,並將其貼到時間軸線的其他時間位置。
元件動畫製作 用於元件的轉換和旋轉。您可以在啟用「動畫元件」指令之前選取元件,或者使用游標上的轉換三向軸,在啟用此指令後選取元件。
漸變動畫製作 將控制給定時間畫面期間元件的不透明度。
約束動畫製作 將指定修改約束的值。使用並定義線性值或角度值。您可以將約束抑制為動作。
參數動畫製作 將修改目前文件或子系組合 (產生元件動畫) 所參考的任意文件中一個或多個使用者參數的值。
相機動畫製作 將指定相機動畫參數。使用「轉盤」或「路徑」選項快速建立產品視覺化動畫,或使用「路徑」選項為產品的飛行進行相機動畫製作。
光源動畫製作 將指定光源型式或光源動畫參數。建立專用的照明條件並在特定的時間對其進行動畫製作。
彩現動畫 將用每個動畫畫面的一個影像彩現動畫,這些畫面儲存在單個視訊檔案或單獨的影像檔案中。
位置表現法動畫製作 將為在組合環境中建立的位置表現法製作動畫。
在 Studio 環境中,「動畫我的最愛」資料夾在瀏覽器中可見。資料夾中移植了在動畫中使用的約束和參數,或移植了您使用以下部分描述的程序從模型參數中指定的參數。「動畫我的最愛」提供了向已進行動畫製作的約束或參數加入動的方法。它們還提供了將一個動畫動作一分為二的方法。
以使用 0.0 in 的起始值和 6.0 in 的終止值進行動畫製作的貼合約束為例。該動作的持續時間為 0.0 秒到 3.0 秒。將時間軸線滑棒放置在 2.0 秒處並按兩下約束將調出約束小型對話方塊 (也稱為魚雷對話方塊) 。該對話方塊將顯示 4.0 in。如果對該值進行編輯和變更,則既有動作將在具有新約束值的選定的時間位置處終止。在本例中,現在動作從 0.0 持續到 2.0,並將值 0.0 到 4.0 用於該時間段。從 2.0 到 3.0 時間段建立第二個動作,並且值為 4.0 到 6.0 (起始值到終止值) 。
若要將模型參數或約束包括在「我的最愛」資料夾中,請執行以下動作之一:
動畫環境將根據約束的應用產生機械移動,並提供高品質的輸出。而簡報環境則是為記錄立體分解系統圖而設計的。