Na základě vybraného objektu vytvoří sadu výběru.
SSX vytvoří sadu výběru obsahující objekty, které jsou přesnou kopií vybraného „vzorového“ objektu nebo – pokud nastavíte seznam filtrů – se mu velmi podobají. SSX můžete zadat na příkazovém řádku, pokud chcete vytvořit sadu výběru, k níž lze přistupovat pomocí možnosti Předchozí, nebo můžete zadat (SSX) v okně libovolné výzvy Vybrat objekty.
Příkaz: SSX
Select object/<None>: Některou z metod pro výběr objektu vyberte vzorový objekt nebo stiskněte klávesu Enter, pokud nechcete použít žádný vzorový objekt.
>>Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector:
Block name | Určuje název bloku, který se má přidat nebo odebrat. |
Color | Určuje číslo barvy, která se má přidat nebo odebrat. |
Entity | Určuje typ objektu, který se má přidat nebo odebrat. |
Flag | Přepíná příznak ENTITIES FOLLOW. |
Layer | Určuje název hladiny, která se má přidat nebo odebrat. |
Ltype | Určuje název typu čáry, který se má přidat nebo odebrat. |
Pick | Vybere objekty pomocí libovolné metody pro sadu výběru. |
Style | Určuje název stylu textu, které chcete přidat nebo odebrat. |
Thickness | Určuje hodnotu tloušťky, která se má přidat nebo odebrat. |
Vector | Určuje vektor vytažení, který se má přidat nebo odebrat. |
Tento příklad ukazuje výběr čáry, kterou chcete použít jako vzorový objekt, ale při odstranění požadavku (filtru), že objekty musí být ve stejné hladině jako vybraná čára.
Příkaz: SSX
Vyberte objekt/<žádný>: Vyberte úsečku.
Aktuální filtr: ((0 . "LINE") (8 . "0") (39 . 2.0) (62 . 1) (210 0.0 0.0 1.0))
Enter filter option [Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector]: hladina
> > Layer name to add/<RETURN to remove>: Stisknutím klávesy Enter filtr hladiny odstraňte
Aktuální filtr: ((0 . "LINE") (39 . 2.0) (62 . 1) (210 0.0 0.0 1.0))
Enter filter option [Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector]: Stiskněte klávesu Enter
Pokud chcete použít sadu výběru pro následující příkaz, zadejte po další výzvě Vybrat objekty písmeno P (Předchozí).
ssx.lsp