Nástroj Inventor Studio umožňuje vytvořit kompozici scény obsahující vzhledy komponent, styl osvětlení a polohy kamery.
Styly osvětlení lze vytvářet a upravovat v dialogu Studiové styly osvětlení nebo interaktivně v grafickém okně. Dalšími typy světel jsou směrová, bodová a reflektorová světla. Styly osvětlení je možné použít v rendrování a animaci. Do dodané knihovny lze přidávat vlastní styly osvětlení.
Na pásu karet klikněte na kartu Rendrování
panel Scéna
Styly osvětlení
.
Existují dvě metody vytváření stylů osvětlení:
Nový styl poté můžete přejmenovat a upravit podle svých potřeb.
V dialogu Styly osvětlení vyberte styl osvětlení, který chcete upravit. Nastavte na kartě volby:
Klikněte na rozevírací šipku a vyberte prostředí pro místní styl osvětlení.
Výběrem položky Zobrazit obrázek scény nastavíte zobrazovaný obrázek jako obrázek pozadí.
Po nastavení všech možností klikněte na tlačítko hotovo, proveďte zkušební rendrování a upravte styl nebo jednotlivá světla, abyste dosáhli požadovaného efektu.
V seznamu stylů osvětlení klikněte pravým tlačítkem: Kliknutím na položku Nové světlo vytvoříte nové světlo nebo kliknutím na položku Upravit světlo můžete upravit existující světlo.
![]()
Karta Obecné: Řídí typ a umístění světla. Zadejte hodnoty pro:
Typ: Určuje jeden z následujících typů světla k řízení úrovně osvětlení poskytovaného světlem. Výchozí hodnota je Směrové.
Umístění
Pokud kliknete kamkoliv na model, možnost Cíl nastaví cílový bod na model. Pokud kliknete do prostoru, nastaví se cíl na rovinu pohledu ve stejné vzdálenosti pohledu, jako má existující cíl. Přesunutím myši nad povrch zobrazíte náhled nového cíle nebo směru světla.
Poloha: Nastaví polohu světla, pokud kliknete podél směru linie světla. Směrovka se protáhne na standardní vzdálenost směrovky, pokud je vzdálenost větší než aktuální vzdálenost světla.
nebo
Nastaví polohu do bodu kliknutí, pokud kliknete kamkoliv na model, nebo nastaví polohu na ploše zobrazení ve stejné vzdálenosti jako existující poloha po kliknutí na bod v prostoru.
Zap./vyp. Kliknutím zapnete nebo vypnete světlo.
Obrátit směr: V případě potřeby obraťte směr světla pomocí možnosti Obrátit směr.
Karta Osvětlení: Určuje způsob, jakým světla určitých typů vyzařují světlo a vrhají stíny.
Karta Směrové:
Určuje způsob, jakým světla určitých typů vyzařují světlo a vrhají stíny. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Směrové.
Zeměpisná šířka: Přetažením posuvníku nebo zadáním hodnoty určete úhel zeměpisné šířky daného světla mimo rovinu XY. Hodnoty jsou založeny na vstupech při vytváření světla. Rozsah je od -90,0 do 90,0 stupňů.
Zeměpisná délka: Přetažením posuvníku nebo zadáním hodnoty určete úhel zeměpisné délky daného světla mimo rovinu YZ. Hodnoty jsou založeny na vstupech při vytváření světla. Rozsah je od -180,0 do 180,0 stupňů.
Karta Bod:
Nastavuje vlastnosti bodového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Bodové.
Karta Reflektor:
Nastaví vlastnosti reflektorového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Reflektor.
K dosažení co nejlepších výsledků použijte místo rendrování měkkých stínů pomocí bodového světla reflektor vrhající měkký stín a kvalitu stínu nastavte na nejvyšší hodnotu.
Máte-li ovladač kulovitého typu a manipulujete s ním při vizualizaci animace, pohled kamery se může posunout. K zabránění posunutí lze ovladač během dlouhých operací rendrování vypnout.
V dialogu Styly osvětlení rozbalte styl obsahující světlo, které chcete upravit.
Obecné
Intenzita osvětlení: Přesunutím posuvníku upravte úroveň osvětlení, které světlo poskytuje.
V poli Barva změňte barvu světla.
Stíny: Změňte typ a kvalitu stínu nebo určete, zda má být použito nastavení z nadřazeného stylu.
Bodové, reflektorové nebo směrové: V závislosti na daném typu světla upravte umístění světla a související vlastnosti.
Po nastavení možností na všech kartách stiskněte tlačítko Hotovo.
Vyberte uzel nebo instanci světla v prohlížeči, grafickém okně nebo v dialogu Styly osvětlení.
V grafickém okně se zobrazuje grafika trojice 3D posun/otočení.
V grafické oblasti přesuňte kurzor na grafický prvek pozice, cíle nebo paprsku spojujícího pozici a cíl.
Daná část světla se zvýrazní. Chcete-li přemístit veškeré světlo současně, vyberte grafický prvek paprsku.
Kliknutím spustíte příkaz 3D posun/otočení.