Vytváření a úpravy místních světel
Proces vytváření scény sestává z výběru vzhledů komponent, stylu osvětlení a umístění kamery.
Ovládací prvky k vytvoření místního světla jsou stejné jako při vytváření světel ve stylu osvětlení. Jediným rozdílem je, že se místní světla ukládají do vlastní složky prohlížeče. Jsou odděleny od stylů osvětlení a chovají se jako samostatné objekty, ne jako sada. Do scény aplikace Inventor Studio lze přidat až osm místních světel.
Na pásu karet klikněte na kartu Rendrování
panel Scéna
Místní světla a poté nastavte možnosti na kartách. V prohlížeči rozbalte uzel Místní světla. Parametry můžete upravit dvojitým kliknutím na položku světla. Případně klikněte pravým tlačítkem a vyberte položku Upravit, zobrazí se dialog. Na kartách nastavte možnosti.
Karta Obecné
Typ: Určuje jeden z následujících typů světla k řízení úrovně osvětlení poskytovaného světlem. Výchozí hodnota je Směrové.
Směrové: Simuluje paralelní paprsky světla z jednoho směru v prostoru ze zdroje světla, který je v nekonečné vzdálenosti, například slunce.
Bodové: simuluje světlo vydávané ve všech směrech z jednoho bodu, například žárovky. Cíl se používá k vytváření a upravování bodových světel a nemá žádný vliv na to, kam světlo dopadá.
Reflektorové: Simuluje kuželové světlo vydávané z jednoho bodu v prostoru v určitém směru, například jevištní reflektor.
Zapnout/vypnout
Zapnout světlo: Zapne světlo ve stylu osvětlení. Výchozí možnost je zapnuto.
Vypnout světlo: Vypne nebo zapne světla. Pokud vypnete světlo, barva světla se změní na černou a v prohlížeči bude ikona ve stromu stylů osvětlení vypnuta.
Umístění
Cíl: Nastaví po kliknutí kamkoliv na model cílový bod na model nebo nastaví cíl na plochu zobrazení ve stejné vzdálenosti zobrazení jako existující cíl po kliknutí do plochy. Přesunutím myši nad povrch zobrazíte náhled nového cíle nebo směru světla.
Poloha: Nastaví polohu světla, pokud kliknete podél směru linie světla. Směrovka se protáhne na standardní vzdálenost směrovky, pokud je vzdálenost větší než aktuální vzdálenost světla.
nebo
Nastaví polohu do bodu kliknutí, pokud kliknete kamkoliv na model, nebo nastaví polohu na ploše zobrazení ve stejné vzdálenosti jako existující poloha po kliknutí na bod v prostoru.
Obrátit
K obrácení směru světla klikněte na tlačítko na pravé straně. Poloha a cíl jsou střídány po dobu, kdy je tlačítko na pravé straně stisknuto. Výchozí hodnota je Normální (ne obrácené).
Karta Osvětlení: Určuje způsob, jakým světla určitých typů vyzařují světlo a vrhají stíny.
Karta Bod: Nastavuje vlastnosti bodového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Bodové
.
Karta Reflektor: Nastaví vlastnosti reflektorového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Reflektor
.
Po nastavení možností na všech kartách stiskněte tlačítko Hotovo.
Místní světla lze animovat, pokud byla vytvořena v nejvyšší úrovni sestavy. Místní světla obsažená v podsestavě „putují“ s animovanou komponentou nebo sestavou, ve které jsou obsaženy.
Ve složce Local Lights můžete kliknutím pravým tlačítkem na libovolné světlo získat přístup k následujícím příkazům: