In Fluidsimulationen sind Pfeilhelfer mit Emittern, Collidern, Führungen und Schaummasken verknüpft, um eine zu folgende physische Richtung vorzugeben.
Benutzeroberfläche
Mit Ausnahme von Symbolgröße und Farbe gibt es für Pfeilhelfer keine Parameter-Rollouts oder Einstellungen.
Vorgehensweise
So erstellen Sie einen Pfeilhelfer:
- Klicken Sie in der Gruppe oder dem Menü Erstellen auf den Pfeil und ziehen Sie die Maus in das Ansichtsfenster.
- Passen Sie die Richtung des Pfeils mithilfe von Transformations-Steuerelementen an.
Anmerkung: Beim Einsatz in Fluid-Simulationen kann jedes Emitter-Objekt eine eigene Geschwindigkeit (Velocity) und deshalb auch einen eigenen Pfeil besitzen. Wenn die Überschreibungen jedoch deaktiviert sind und ein Pfeil in den globalen Steuerelementen erstellt wird, sollte sich der Pfeil auf die Geschwindigkeiten aller Emitter auswirken.