Als Freiform können Sie Quader, Ebenen, Zylinder, Kugeln, Tori, Quadballs oder Flächen erstellen. Sie können damit auch B-Rep-Geometrie umwandeln.
Gruppe Erstellen
Befehlsname.Der Freiformbefehl Quader erstellt einen rechteckigen Körper auf einer Arbeitsebene oder einer planaren Fläche.
Klicken Sie auf Registerkarte 3D-Modell
Gruppe Freiform
Quader
.
Klicken Sie auf eine Arbeitsebene, eine planare Fläche oder eine 2D-Skizze.
Klicken Sie in das Grafikfenster, um den Basispunkt des Quaders anzugeben.
Sie können die Form ändern und anpassen:
Für die symmetrische Gestaltung wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Länge - Symmetrie: Aktiviert die Symmetrie in der Länge des Quaders.
Breite - Symmetrie. Aktiviert die Symmetrie in der Breite des Quaders.
Höhe - Symmetrie. Aktiviert die Symmetrie in der Höhe des Quaders.
Ändern Sie die Größe und die Richtung auf folgende Weise:
Erstellt eine rechteckige Freiformebene auf einer Ursprungsebene, einer Arbeitsebene oder einer planaren Fläche.
Klicken Sie auf Registerkarte 3D-Modell
Gruppe Freiform
Ebene
.
Klicken Sie auf eine Ursprungsebene, eine Arbeitsebene, eine planare Fläche oder eine 2D-Skizze.
Klicken Sie in das Grafikfenster, um den Basispunkt der Ebene anzugeben.
Sie können die Form ändern und anpassen:
Mithilfe der Manipulatoren zum Anpassen von Länge und Breite.
Indem Sie die Werte für Länge und Breite in den Eingabefeldern ändern.
Indem Sie die Anzahl der Flächen für Länge und Breite ändern.
Für die symmetrische Gestaltung in der Länge oder Breite aktivieren Sie das jeweilige Kontrollkästchen im Dialogfeld Ebene.
Zur Änderung der Größe geben Sie einen Wert für die Länge oder Breite ein oder verschieben die Pfeile im Grafikfenster.
Klicken Sie auf OK.
Der Freiformbefehl Zylinder definiert einen zylindrischen Körper durch Hinzufügen von Tiefe zu einem kreisförmigen Bereich.
Klicken Sie auf Registerkarte 3D-Modell
Gruppe Freiform
Zylinder
.
Klicken Sie auf eine Arbeitsebene, eine planare Fläche oder eine 2D-Skizze.
Klicken Sie in das Grafikfenster, um den Basispunkt des Zylinders anzugeben.
Sie können die Form ändern und anpassen:
Nutzen Sie die Manipulatoren zum Anpassen von Radius und Höhe im Grafikfenster.
Ändern Sie im Dialogfeld Zylinder die Werte für Radius und Höhe.
Ändern Sie im Dialogfeld Zylinder die Anzahl der Flächen für Radius und Höhe.
Für die symmetrische Gestaltung wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Aktivieren Sie Abgeschlossen, um einen geschlossenen Zylinderkörper zu erstellen. Zum Erstellen eines offenen Zylinderkörpers deaktivieren Sie dieses Kontrollkästchen.

Ändern Sie die Größe und die Richtung auf folgende Weise:
Klicken Sie auf OK.
Klicken Sie auf Registerkarte 3D-Modell
Gruppe Freiform
Kugel
.
Klicken Sie auf eine Arbeitsebene, eine planare Fläche oder eine 2D-Skizze.
Klicken Sie in das Grafikfenster, um den Mittelpunkt der Kugel anzugeben.
Sie können die Form ändern und anpassen:
Nutzen Sie die Manipulatoren zum Anpassen des Radius im Grafikfenster.
Indem Sie den Wert für den Radius im Dialogfeld Kugel ändern.
Indem Sie die Anzahl der Flächen für die Länge (wie Längengrade nach links und rechts um die Kugel) und Breite (wie Breitengrade nach oben und unten) im Dialogfeld Kugel ändern.
Für die symmetrische Gestaltung wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Klicken Sie auf OK.
Klicken Sie auf Registerkarte 3D-Modell
Gruppe Freiform
Torus
.
Klicken Sie auf eine Arbeitsebene, eine planare Fläche oder eine 2D-Skizze.
Klicken Sie in das Grafikfenster, um den Mittelpunkt des Torus anzugeben.
Sie können die Form ändern und anpassen:
Nutzen Sie die Manipulatoren zum Anpassen des Radius im Grafikfenster.
Ändern Sie im Dialogfeld Torus den Radius des inneren Toruskreises und die Ringgröße des Torus.
Ändern Sie im Dialogfeld Torus die Anzahl der Flächen für die Länge (wie Längengrade nach links und rechts um den Torus) und Breite (wie Breitengrade nach oben und unten).
Für die symmetrische Gestaltung wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Klicken Sie auf OK.
Klicken Sie auf Registerkarte 3D-Modell
Gruppe Freiform
Quadball
.
Klicken Sie auf eine Arbeitsebene, eine planare Fläche oder eine 2D-Skizze.
Klicken Sie in das Grafikfenster, um den Mittelpunkt des Quadballs anzugeben.
Sie können die Form ändern und anpassen:
Nutzen Sie die Manipulatoren im Grafikfenster.
Ändern Sie im Dialogfeld Quadball den Wert für den Radius.
Ändern Sie im Dialogfeld Quadball die Anzahl der Flächen an einer Spannkante.
Für die symmetrische Gestaltung wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Klicken Sie auf OK.

Konvertieren Sie normale B-Rep-Geometrie (Boundary Representation = Umgrenzungsdarstellung) in ein Freiformobjekt unter Beibehaltung der ursprünglichen Geometrie.
Gruppe Freiform
Konvertieren
.
Eine Fläche kann als neuer Blechkörper erstellt oder dazu verwendet werden, Lücken in einem vorhandenen Körper zu schließen. Bei der Erstellung einer Fläche sind die Scheitelpunktauswahlen planar, es sei denn, Sie wählen Referenzgeometrie wie vorhandene Scheitel- oder Arbeitspunkte aus.

Gruppe Freiform
Fläche
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