Establece la referencia a objetos 3D en ejecución
| Tipo: | Entero |
| Guardada en: | Registro |
| Valor inicial: | 139 |
El parámetro se almacena como un código binario usando la suma de los siguientes valores:
| Valor | Descripción |
|---|---|
| 1 | Suprime las referencias a objetos 3D que se están ejecutando. |
| 2 | Fuerza el cursor a un vértice o un vértice de control |
| 4 | Fuerza el cursor al punto medio de una arista de cara |
| 8 | Fuerza el cursor al centro de una cara |
| 16 | Fuerza el cursor a un nudo de una superficie o spline |
| 32 | Fuerza el cursor a una cara perpendicular (sólo caras planas) |
| 64 | Fuerza el cursor al objeto más cercano a una cara |
| 128 | Hace referencia al punto (nodo) más cercano de la nube de puntos. |
| 256 | Fuerza el cursor al punto más cercano de un segmento plano de una nube de puntos. |
| 512 | Fuerza el cursor perpendicular a un segmento plano de una nube de puntos. |
| 1024 | Fuerza el cursor a la intersección de las líneas deducidas para una nube de puntos seccionada, incluidas las intersecciones extrapoladas. |
| 2048 | Fuerza el cursor a la arista deducida entre dos segmentos planos deducidos de una nube de puntos. |
| 4096 | Fuerza el cursor perpendicular a la arista deducida entre dos segmentos planos de una nube de puntos. |
| 8192 | Fuerza el cursor al centro de un segmento cilíndrico detectado de una nube de puntos. |
| 16384 | Fuerza el cursor a la intersección deducida (esquina) de tres segmentos planos de una nube de puntos. |
Para especificar más de una referencia a objetos activa, introduzca la suma de sus valores. Por ejemplo, el valor 6 especifica el vértice (código de bits 2) y el punto medio de una referencia a objetos de arista de cara (código de bits 4) las referencias a objetos.