El Editor de bloques contiene un área de creación especial en la que se puede dibujar y editar geometría del mismo modo que en el área de dibujo.
El Editor de bloques se utiliza para definir los objetos y el comportamiento de una definición de bloque.
Los siguientes comandos se utilizan para editar bloques y solo están disponibles en el Editor de bloques:
Cuando la variable de sistema BLOCKEDITLOCK se establece en 1, no se puede abrir el Editor de bloques.
Proporciona herramientas para añadir atributos al bloque abierto para su edición, guardar los cambios en un bloque y cerrar el Editor de bloques.
Muestra el nombre de la definición de bloque actual.
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico.
Cuando no existe un parámetro de visibilidad en la definición de bloque dinámico, este control permite añadir uno y, a continuación, definir sus propiedades de visibilidad personalizadas para la referencia a bloque. Los parámetros de visibilidad permiten crear estados de visibilidad y controlar la visibilidad de los objetos del bloque. Un parámetro de visibilidad siempre se aplica a todo el bloque y no necesita tener una acción asociada. En un dibujo, al hacer clic en el pinzamiento se muestra una lista de los estados de visibilidad disponibles para la referencia a bloque. En el Editor de bloques, un parámetro de visibilidad se muestra como texto con un pinzamiento asociado.
Determina el modo en que se muestran en el Editor de bloques los objetos que se hacen invisibles en el estado de visibilidad actual.
Convierte los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual o en todos los estados de visibilidad de una definición de bloque dinámico.
Convierte los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual o en todos los estados de visibilidad de una definición de bloque dinámico.
Guarda la definición de bloque actual.
Guarda una copia de la definición de bloque actual con un nombre nuevo.
Cierra el Editor de bloques.
Proporciona herramientas para añadir parámetros a una definición de bloque dinámico en el Editor de bloques. Los parámetros especifican posiciones, distancias y ángulos para geometría en la referencia a bloque. Al añadir un parámetro a una definición de bloque dinámico, se definen una o más propiedades personalizadas del bloque.
Añade un parámetro de punto a la definición de bloque dinámico y define propiedades X e Y personalizadas para la referencia a bloque. Un parámetro de punto define una ubicación X e Y en el dibujo. En el editor de bloques, un parámetro de punto tiene un aspecto similar a una cota por coordenadas.
Añade un parámetro lineal a la definición de bloque dinámico y define una propiedad de distancia personalizada para la referencia a bloque. Un parámetro lineal muestra la distancia entre dos puntos de anclaje. Un parámetro lineal limita el movimiento de pinzamientos a lo largo de un ángulo predefinido. En el editor de bloques, un parámetro lineal tiene un aspecto similar a una cota alineada.
Añade un parámetro polar a la definición de bloque dinámico y define propiedades de distancia y ángulo personalizadas para la referencia a bloque. Un parámetro polar muestra la distancia entre dos puntos de anclaje y un valor de ángulo. Se pueden utilizar los pinzamientos y la paleta Propiedades para cambiar el valor de la distancia y el ángulo. En el editor de bloques, un parámetro polar tiene un aspecto similar a una cota alineada.
Añade un parámetro XY a la definición de bloque dinámico y define propiedades de distancia horizontal y vertical personalizadas para la referencia a bloque. Un parámetro XY muestra las distancias X e Y desde el punto base del parámetro. En el editor de bloques, un parámetro XY se muestra como un par de cotas (horizontal y vertical). Estas cotas comparten un punto base común.
Añade un parámetro de rotación a la definición de bloque dinámico y define una propiedad de ángulo personalizada para la referencia a bloque. Un parámetro de rotación define un ángulo. En el editor de bloques, un parámetro de rotación se muestra como un círculo.
Añade un parámetro de alineación a la definición de bloque dinámico. Un parámetro de alineación define una ubicación X e Y y un ángulo. Un parámetro de alineación siempre se aplica a todo el bloque y no necesita tener una acción asociada. Un parámetro de este tipo permite que la referencia a bloque gire automáticamente en torno a un punto para alinearse con otros objetos del dibujo. Un parámetro de alineación afecta a la propiedad de ángulo de la referencia a bloque. En el Editor de bloques, un parámetro de alineación tiene un aspecto similar a una línea de alineación.
Añade un parámetro de simetría a la definición de bloque dinámico y define una propiedad de simetría personalizada para la referencia a bloque. Un parámetro de simetría voltea objetos. En el Editor de bloques, un parámetro de simetría se muestra como un eje de simetría. Los objetos se pueden invertir con respecto a este eje de simetría. Un parámetro de simetría muestra un valor que indica si la referencia a bloque se ha volteado o no.
Añade un parámetro de punto base a la definición de bloque dinámico. Un parámetro de punto base define un punto base para la referencia a bloque dinámico en relación con la geometría del bloque. Un parámetro de punto base no se puede asociar a ninguna acción, pero puede pertenecer al conjunto de selección de una acción. En el Editor de bloques, un parámetro de punto base se muestra como un círculo con una cruz.
Proporciona herramientas para añadir acciones a una definición de bloque dinámico en el Editor de bloques. Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de ésta se manipulan en un dibujo. Las acciones se asocian a parámetros.
Añade una acción de desplazamiento a la definición de bloque dinámico al asociar la acción a un parámetro de punto, lineal, polar o XY. La acción de desplazamiento es similar al comando DESPLAZA. En una referencia a bloque dinámico, una acción de desplazamiento hace que los objetos se desplacen a una distancia y un ángulo especificados.
Añade una acción de ajuste de escala a la definición de bloque dinámico al asociar la acción a un parámetro lineal, polar o XY. La acción de ajuste de escala es similar al comando ESCALA. En una referencia a bloque dinámico, una acción de ajuste de escala hace que la escala del conjunto de selección se ajuste cuando el parámetro asociado se edita mediante el desplazamiento de los pinzamientos o a través de la paleta Propiedades.
Añade una acción de estiramiento a la definición de bloque dinámico al asociar la acción a un parámetro de punto, lineal, polar o XY. Una acción de estiramiento hace que los objetos se desplacen y estiren una distancia especificada en una ubicación dada.
Añade una acción de estiramiento polar a la definición de bloque dinámico al asociar la acción a un parámetro polar. Una acción de estiramiento polar gira, desplaza y estira los objetos un ángulo y una distancia especificados cuando el punto clave del parámetro polar asociado se modifica mediante un pinzamiento o la paleta Propiedades.
Añade una acción de rotación a la definición de bloque dinámico al asociar la acción a un parámetro de rotación. La acción de rotación es similar al comando GIRA. En una referencia a bloque dinámico, una acción de rotación hace que los objetos asociados giren al editar el parámetro asociado por medio de un pinzamiento o de la paleta Propiedades.
Añade una acción de simetría a la definición de bloque dinámico al asociar la acción a un parámetro de simetría. Con esta acción, se puede voltear una referencia a bloque dinámico en torno a un eje especificado que se denomina eje de simetría, de forma similar al comando SIMETRIA.
Añade una acción de matriz a la definición de bloque dinámico al asociar la acción a un parámetro lineal, polar o XY. La acción de matriz hace que los objetos asociados se copien y creen una matriz en un patrón rectangular cuando el parámetro asociado se edita mediante un pinzamiento o la paleta Propiedades.