Novedades: 2023
Gire el modelo en torno al centro de la pantalla o en torno a los ejes del espacio modelo. Puede utilizar Órbita libre y Órbita restringida mientras otros comandos están activos.
En la barra de navegación, haga clic en Órbita libre
para activar la interfaz de navegación de vistas. Los colores y las zonas de la imagen se utilizan para ilustrar los contornos de zona y no forman parte de la interfaz de usuario. La tecla de método abreviado por defecto para Órbita es F4.

Detenga el cursor sobre una zona y observe el cambio del cursor para indicar el comportamiento de clic y arrastre y, a continuación, haga clic y arrastre para realizar la órbita.
Dentro de la órbita del círculo se utiliza la rotación espacial 3D. El punto de pivote es el centro del círculo.
Haga clic y arrastre el ratón de izquierda o derecha para girar la vista sobre el eje vertical de la pantalla.
Haga clic y arrastre el ratón en dirección opuesta a usted o acerque el ratón para girar la vista sobre el eje horizontal de la pantalla.
Haga clic y arrastre el ratón alrededor del círculo para girar la vista sobre el eje normal de la pantalla.Utilice MAYÚS+MMB (por defecto) o la tecla de método abreviado personalizada asignada para acceder a Órbita libre
. Al acceder a Órbita libre mediante este método, el comportamiento es el siguiente, con:
La rotación se produce en torno al centro del espacio modelo. El comando CENTRO de SteeringWheels u otros métodos descritos en otras secciones definen el centro.
Proporciona controles de cámara precisos mediante el acceso al entorno de modelo 3D durante la edición de una vista de dibujo.
En un dibujo, haga doble clic en una vista para acceder a ViewCube para esa vista. Haga clic con el botón derecho en ViewCube y seleccione Orientación de vista personalizada.

Se abre una ventana de vista personalizada. En la ficha Vista personalizada, haga clic en Girar según ángulo.

Utilice las opciones del cuadro de diálogo Rotación incremental de la vista para definir la orientación del modelo.