Inventor Studio permite componer una escena que consta de aspectos de componente, estilo de iluminación y posiciones de cámara.
Cree y edite estilos de iluminación con el cuadro de diálogo Estilos de iluminación de Studio o de forma interactiva en la ventana gráfica. Los tipos de luz adicionales incluyen: direccional, puntual y focal. Puede aplicar estilos de iluminación a renderizaciones y animaciones, y añadir sus estilos de iluminación a la biblioteca proporcionada.
En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Renderizar panel Escena
Estilos de escena
.
Existen dos métodos para crear estilos de iluminación:
Cambie el nombre y modifique el nuevo estilo de acuerdo con sus necesidades.
En el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, seleccione el estilo que desea editar. Defina las opciones de las fichas:
Haga clic en la flecha de desplegable para seleccionar el entorno del estilo de iluminación local.
Seleccione Visualizar imagen de escena para definir la imagen que se debe mostrar como imagen de fondo.
Cuando haya definido todas las opciones, pulse en Terminar, realice las pruebas de renderización y ajuste el estilo o luces individuales para obtener el efecto deseado.
En la lista de estilos de iluminación, haga clic con el botón derecho en la luz: haga clic en Nueva para crear una nueva luz o en Editar luz para editar una luz existente.
Ficha General Permite controlar el tipo y la posición de una luz. Especifique valores para lo siguiente:
Tipo Permite especificar uno de los siguientes tipos de luz para controlar la cantidad de iluminación que la luz proporciona. El valor por defecto es Direccional.
Posición
Destino Establece un punto de mira en el modelo cuando se hace clic en cualquier punto del mismo, o define el objetivo en el plano de vista a la misma distancia que el objetivo existente cuando se hace clic en el espacio. Mueva el ratón sobre una superficie para obtener una vista preliminar del objetivo y la dirección de la nueva luz.
Posición Establece la posición de la luz cuando se hace clic a lo largo de la línea de dirección de la luz. La línea de dirección se extiende por la distancia a la línea de dirección estándar si dicha distancia es mayor que la distancia actual de la luz.
o
Define la posición en el punto de pulsación cuando se hace clic en cualquier punto del modelo, o bien define la posición del plano de vista a la misma distancia visual que la posición existente al hacer clic en un punto del espacio.
Act/Des Haga clic para activar y desactivar la luz.
Cambiar dirección En caso necesario, utilice Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.
Ficha Iluminación Permite determinar el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz y proyectan sombras.
Ficha Direccional Permite determinar el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz y proyectan sombras. Solo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Direccional.
Latitud Arrastre el control deslizante o introduzca un valor para especificar el ángulo de latitud de la luz en relación con el plano XY. Los valores se basan en las entradas proporcionadas al crear la luz. Pueden ir de -90,0 a 90,0 grados.
Longitud Arrastre el control deslizante o introduzca un valor para especificar el ángulo de longitud de la luz en relación con el plano YZ. Los valores se basan en las entradas proporcionadas al crear la luz. Pueden ir de -180,0 a 180,0 grados.
Ficha Punto Permite definir las propiedades de las luces de punto. Solo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Punto.
Ficha Foco Permite definir las propiedades de luz de foco. Solo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Foco.
Para obtener los mejores resultados, en vez de renderizar sombras suaves con una luz de punto, utilice un foco que proyecte una sombra suave y defina la calidad de la sombra en el valor más alto.
Si tiene un controlador de tipo bola espacial y lo manipula durante la renderización de una animación, es posible que la vista de la cámara cambie. Para evitar este cambio, desactive el controlador durante operaciones largas de renderización.
En el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, expanda el estilo que contenga la luz que desea editar.
General
Iluminación: mueva el control deslizante para modificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.
En Color, cambie el color de la luz.
Sombras: cambie el tipo y la calidad de la sombra, o indique si desea utilizar los parámetros del estilo padre.
Punto, Foco o Direccional: en función del tipo de luz, modifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.
Cuando haya definido las opciones de todas las fichas, pulse Terminar.
Seleccione un nodo o ejemplar de luz en el navegador, la ventana gráfica o el cuadro de diálogo Estilos de iluminación.
En la ventana gráfica, se muestra el gráfico de la tríada Desplazar/Girar 3D.
En el área gráfica, mueva el cursor sobre la imagen de la posición, del objetivo o del haz de luz conectando la posición y el objetivo.
Esta porción de la luz se resalta. Seleccione el haz de luz para cambiar la posición de la luz entera de una sola vez.
Pulse para iniciar el comando Desplazar/Girar 3D.