Cree cajas, planos, cilindros, esferas, toroides, esferas de malla cuadrada o caras de forma libre. También se puede convertir geometría de B-rep.
panel Crear
nombre del comando.El comando Caja de forma libre crea un cuerpo rectangular en un plano de trabajo o una cara plana.
Haga clic en la ficha Modelo 3D
panel Forma libre
Caja
.
Haga clic en un plano de trabajo, una cara plana o un boceto 2D.
Haga clic en la ventana gráfica para especificar el punto base de la caja.
Cambie y ajuste la forma mediante las siguientes acciones:
Para añadir simetría, seleccione cualquiera de las siguientes opciones:
Simetría de longitud. Permite activar la simetría en la longitud de la caja.
Simetría de anchura. Permite activar la simetría en la anchura de la caja.
Simetría de altura. Permite activar la simetría en la altura de la caja.
Realice el procedimiento siguiente para cambiar el tamaño y la dirección:
Cree un plano de forma libre rectangular en un plano de origen, un plano de trabajo o una cara plana.
Haga clic en la ficha Modelo 3D
panel Forma libre
Plano
.
Haga clic en un plano de origen, un plano de trabajo, una cara plana o un boceto 2D.
Haga clic en la ventana gráfica para especificar el punto base del plano.
Cambie y ajuste la forma mediante las siguientes acciones:
Utilice los manipuladores para ajustar la longitud y la anchura.
Cambie los valores de longitud y anchura en los campos de entrada de datos.
Cambie el número de caras de las direcciones de longitud y anchura.
Añada simetría en las direcciones de longitud y anchura mediante la selección de la casilla de verificación correspondiente en el cuadro de diálogo Plano.
Introduzca un valor de longitud o anchura, o bien desplace las flechas en la ventana gráfica, para cambiar el tamaño.
Pulse Aceptar.
El comando Cilindro de forma libre define un cuerpo cilíndrico mediante la adición de profundidad a una región circular.
Haga clic en la ficha Modelo 3D
panel Forma libre
Cilindro
.
Haga clic en un plano de trabajo, una cara plana o un boceto 2D.
Haga clic en la ventana gráfica para especificar el punto base del cilindro.
Cambie y ajuste la forma mediante las siguientes acciones:
Utilice los manipuladores para ajustar el radio y la altura en la ventana gráfica.
Cambie los valores de Radio y Altura en el cuadro de diálogo Cilindro.
Cambie el número de Caras para el radio o la altura en el cuadro de diálogo Cilindro.
Para añadir simetría, seleccione cualquiera de las siguientes opciones:
Active Rematada para crear un cuerpo de cilindro cerrado. Desactive la casilla de verificación para crear un cuerpo de cilindro abierto.

Realice el procedimiento siguiente para cambiar el tamaño y la dirección:
Pulse Aceptar.
Haga clic en la ficha Modelo 3D
panel Forma libre
Esfera
.
Haga clic en un plano de trabajo, una cara plana o un boceto 2D.
Pulse la ventana gráfica para especificar el centro de la esfera.
Cambie y ajuste la forma mediante las siguientes acciones:
Utilice los manipuladores para ajustar el radio en la ventana gráfica.
Cambie el valor de Radio en el cuadro de diálogo Esfera.
Cambie el número de Caras de Longitud (alrededor de la esfera) y Latitud (encima y debajo de la esfera) en el cuadro de diálogo Esfera.
Para añadir simetría, seleccione cualquiera de las siguientes opciones:
Pulse Aceptar.
Haga clic en la ficha Modelo 3D
panel Forma libre
Toroide
.
Haga clic en un plano de trabajo, una cara plana o un boceto 2D.
Pulse la ventana gráfica para especificar el centro del toroide
Cambie y ajuste la forma mediante las siguientes acciones:
Utilice los manipuladores para ajustar el radio en la ventana gráfica.
Cambie el valor de Radio del círculo interior del toroide y el valor de tamaño de Círculo del toroide en el cuadro de diálogo Toroide.
Cambie el número de Caras de Longitud (alrededor del toroide) y Latitud (encima y debajo del toroide) en el cuadro de diálogo Toroide.
Para añadir simetría, seleccione cualquiera de las siguientes opciones:
Pulse Aceptar.
Haga clic en la ficha Modelo 3D
panel Forma libre
Esfera de malla cuadrada
.
Haga clic en un plano de trabajo, una cara plana o un boceto 2D.
Haga clic en la ventana gráfica para especificar el centro de la esfera de malla cuadrada.
Cambie y ajuste la forma mediante las siguientes acciones:
Utilice los manipuladores en la ventana gráfica.
Cambie el valor de Radio en el cuadro de diálogo Esfera de malla cuadrada.
Cambie el número de Caras de una arista de extensión en el cuadro de diálogo Esfera de malla cuadrada.
Para añadir simetría, seleccione cualquiera de las siguientes opciones:
Pulse Aceptar.

Convierte la geometría de B-rep (representación de contorno) normal en un objeto de forma libre y conserva la geometría original.
panel Forma libre
Convertir
.
Una cara se puede crear como un cuerpo de hoja o se puede utilizar para cerrar separaciones en un cuerpo existente. Cuando se crea una cara, las selecciones de vértice son planas, a menos que se seleccione la geometría de referencia como, por ejemplo, vértices o puntos de trabajo existentes.

panel Forma libre
Cara
.