Recherche dans 3ds Max

Permet de rechercher des actions, des outils et des paramètres.

Pour ouvrir la barre de recherche :

Remarque : Si un menu est ouvert, le raccourci X ne fonctionne pas.

Appuyez sur la touche X pour afficher une boîte de dialogue à l’emplacement du curseur.

La barre de recherche de 3ds Max permet de localiser des outils, des fonctions et des paramètres spécifiques sans avoir à naviguer entre plusieurs menus et options. Dès que vous commencez à saisir du texte dans la boîte de dialogue, vos entrées sont automatiquement complétées pour afficher une liste d’actions de noms similaires. Choisissez dans cette liste l’action à appliquer, puis fermez la boîte de dialogue.

Procédures

Pour ouvrir la boîte de dialogue de recherche :

Pour rechercher une action :

Pour effacer la chaîne de recherche

Pour fermer la recherche

Pour choisir un élément

Paramètres de recherche

Paramètres de recherche

Cliquez sur l’icône en forme d’engrenage située à côté du champ de recherche pour développer les paramètres de recherche.
Afficher les éléments utilisés précédemment
Cochez cette case pour afficher l’historique des cinq dernières actions utilisées. Cette option est activée par défaut.
Effacer les éléments utilisés précédemment
Supprime la liste des dernières actions utilisées.
Mettre en surbrillance le texte de recherche
Affiche les caractères de recherche saisis dans une couleur différente de celle des résultats de la recherche.
Basculer entre la fenêtre et la fenêtre contextuelle
Permet de passer de la boîte de dialogue contextuelle à une fenêtre.

Conseil : vous pouvez ancrer la fenêtre de la barre de recherche dans l’interface de 3ds Max. Après avoir basculé vers une fenêtre, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Ancrer, puis Haut, Bas, Gauche ou Droite pour ancrer la fenêtre afin qu’elle reste accessible à tout moment.

Largeur de la fenêtre contextuelle
Permet d’ajuster la longueur de la fenêtre contextuelle de recherche, afin de l’adapter aux recherches portant sur des noms d’éléments plus longs (Créer caméra standard à partir de vue, par exemple).