Modificateur Pousser

Le modificateur Pousser est un outil de modélisation qui permet de « pousser » les sommets d’un objet vers l’extérieur ou vers l’intérieur le long des normales de sommet moyennes. Le résultat est un effet de « gonflement » ou « dégonflement ».

Le modificateur permet de créer des formes qu’il serait difficile de créer individuellement, tout en produisant des résultats nets et visuellement attrayants.

Interface

Pousser

L’exemple d’image à gauche montre l’augmentation de la quantité du modificateur Pousser avec l’option Sélection adoucie activée et les pas définis sur 0. L’image de droite montre ce qui se passe lorsque la valeur des pas est augmentée à 50.

Itérations de relâchement

Objets de collision

Conseil : Cochez la case dans la liste Objets de collision pour « désactiver » temporairement l’utilisation d’un élément afin de limiter la quantité de poussée. Les normales de sommet se déplacent et trouvent le sommet correspondant le plus proche sur l’objet de référence.
Remarque : modèle de gargouille de QuadriFlow

Dans l’exemple ci-dessus, nous avons utilisé la fonctionnalité Objets de collision du modificateur Pousser avec d’autres géométries pour créer une forme de type mousse d’emballage autour d’une statue de gargouille.

Multiplicateur d’axe

Exemple de workflow du modificateur Pousser

Pour utiliser le modificateur Pousser :

  1. Sélectionnez un objet dans votre scène. Accédez au groupe de fonctions Modifier > Liste des modificateurs > Modif. espace objets, puis sélectionnez le modificateur Pousser.
  2. Augmentez ou diminuez la quantité de poussée pour obtenir l’effet souhaité.
  3. Si l’effet provoque des résultats d’auto-intersection, utilisez la normale Itérations de relâchement (et/ou Sommet) pour « lisser » la poussée et restaurer partiellement la forme de votre objet.
Remarque : modèle xyzrgb_dragon par Stanford 3D Scanning Repository