Appuyez sur le raccourci clavier B en mode Peinture pour modifier la structure sélectionnée dans la fenêtre. Appuyez de nouveau sur B pour réactiver le mode Peinture.
Le raccourci clavier B vous permet de désactiver et d’activer le mode Peinture. La peinture de poids de peau est ainsi rationalisée et vous pouvez basculer de manière fluide entre les deux modes.
De cette manière, vous pouvez rapidement sélectionner des structures dans la fenêtre : activez/désactivez le mode Peinture, sélectionnez la structure souhaitée et revenez immédiatement. Vous pouvez également quitter le mode Peinture en cliquant avec le bouton droit de la souris, au lieu de naviguer dans les menus et d’utiliser les boutons.
L’utilisation du raccourci clavier B pour basculer entre les modes Peinture et Sélection est la méthode recommandée. Nous fournissons néanmoins un exemple de macro pour les utilisateurs qui préfèrent basculer entre les modes Peinture et Sélection au moyen d’une macro (méthode employée avant la création du raccourci clavier dédié).
Copiez cette macro dans l’éditeur MAXScript (groupe de fonctions Utilitaires
> panneau déroulant Utilitaires > bouton MAXScript > panneau déroulant MAXScript > bouton Ouvrir script) :
MacroScript SkinPaintModeToggle ButtonText:"Skin Paint Mode Toggle" Category:"Skin" internalCategory:"Skin" Tooltip:"Toggle the current skin modifier" SilentErrors:(Debug != false) ( on isVisible return ( (classof(modPanel.GetcurrentObject())) == Skin) on isEnabled return ( (classof(modPanel.GetcurrentObject())) == Skin) on execute do ( skinmod = modPanel.GetcurrentObject() if (skinops.GetNumberBones skinmod) != 0 then ( if subObjectLevel == 0 then ( subObjectLevel = 1 ) skinOps.paintWeightsButton skinmod if skinOps.isInPaintWeightsMode skinmod then ( skinmod.filter_vertices = on ) else ( skinmod.filter_vertices = off ) ) ) )