Nouveautés : 2023
Effectuez une rotation du modèle autour du centre de l'écran ou autour des axes de l'espace objet. Vous pouvez utiliser les commandes Orbite libre et Orbite contrainte lorsque d'autres commandes sont actives.
Dans la barre de navigation, cliquez sur Orbite libre pour activer l’interface de navigation de la vue. Les couleurs et les zones de l’image sont utilisées pour illustrer les contours de la zone et ne font pas partie de l’interface utilisateur. La touche de raccourci par défaut de la commande Orbite est F4.
Si vous immobilisez le curseur sur une zone, vous verrez le curseur changer pour indiquer le comportement de cliquer-déplacer. Cliquez, puis déplacez la souris pour effectuer l’orbite.
Utilisez la combinaison de touches Maj+bouton central de la souris (par défaut) ou la touche de raccourci personnalisée que vous avez définie pour accéder à la commande Orbite libre. Lorsque vous accédez à la commande Orbite libre par le biais de cette méthode, le comportement est le suivant :
La rotation s'effectue autour du point de centre de l'espace objet. La commande CENTER des disques de navigation SteeringWheels ou toute autre méthode décrite autre part permet de définir le point de centre.
Permet de contrôler précisément la caméra en accédant à l’environnement du modèle 3D lors de la modification d’une vue de dessin.
Dans un dessin, double-cliquez sur une vue pour accéder à l’outil ViewCube correspondant. Faites un clic droit sur l’outil ViewCube, puis choisissez Orientation de la vue personnalisée.
Une fenêtre de vue personnalisée s’ouvre. Dans l’onglet Vue personnalisée, cliquez sur Rotation selon l’angle.
Utilisez les options de la boîte de dialogue Rotation incrémentielle de la vue pour définir l’orientation du modèle.