Inventor Studio vous permet de composer une scène comprenant les apparences des composants, le style d’éclairage et les positions de la caméra.
Créez et modifiez les styles d'éclairage via la boîte de dialogue Styles d'éclairage Studio ou de manière interactive à partir de la fenêtre graphique. Voici quelques exemples d'autres types de lumière : lumière directionnelle, lumière ponctuelle et lumière projecteur. Vous pouvez appliquer des styles d’éclairage aux rendus et animations, et ajouter vos propres styles d’éclairage à la bibliothèque mise à disposition.
Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Rendu groupe de fonctions Scène
Styles d’éclairage
.
Deux méthodes de création de styles d’éclairage sont disponibles :
Renommez et modifiez le nouveau style selon vos besoins.
Dans la boîte de dialogue Styles d'éclairage, sélectionnez le style à modifier. Définissez les options suivantes sous les onglets :
Cliquez sur la flèche de la liste déroulante afin de sélectionner l’environnement pour le style d’éclairage local.
Sélectionnez Afficher l’image de la scène pour afficher l’image comme image d’arrière-plan.
Lorsque toutes les options ont été définies, cliquez sur Terminer, effectuez des tests de rendu et ajustez le style ou les lumières individuellement pour obtenir l’effet souhaité.
Dans la liste des styles d’éclairage, cliquez avec le bouton droit de la souris : choisissez Nouvelle lumière afin de créer une lumière ou Modifier la lumière pour modifier une lumière existante.
Onglet Général Gère le type et le positionnement d’une lumière. Spécifiez les valeurs des options suivantes :
Type Indique l’un des types de lumière suivants afin de gérer la quantité d’éclairage fournie par la lumière. Le type défini par défaut est Directionnel.
Positionnement
Cible définit un point cible sur le modèle lorsque vous cliquez n’importe où sur le modèle, définit la cible sur le plan de la vue à égale distance de la cible existante lorsque vous cliquez dans l’espace. Placez le curseur sur une surface afin d’afficher un aperçu de la nouvelle cible/direction de la lumière.
Position définit la position de la lumière lorsque vous cliquez le long de la ligne de direction de la lumière. La ligne directionnelle se prolonge selon la distance de la ligne directionnelle standard si cette distance dépasse celle de la lumière.
ou
Définit la position sur le point où vous cliquez, n’importe où sur le modèle, définit la position sur le plan de la vue à égale distance de la position existante lorsque vous cliquez sur un point dans l’espace.
Activé/Désactivé Cliquez pour activer ou désactiver la lumière.
Inverser la direction Le cas échéant, utilisez cette option pour inverser la direction de la lumière.
Onglet Eclairage Définit les modes de diffusion et de projection d’ombres de toutes les lumières.
*Onglet Directionnel * Définit les modes de diffusion et de projection d’ombres de toutes les lumières. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l’onglet Général est directionnel.
Latitude Faites glisser le curseur ou saisissez une valeur afin de définir l’angle de latitude de la lumière par rapport au plan XY. Les valeurs sont basées sur celles saisies lors de la création de la lumière. La plage est comprise entre -90 et 90 degrés.
Longitude Faites glisser le curseur ou saisissez une valeur afin de définir l’angle de longitude de la lumière par rapport au plan YZ. Les valeurs sont basées sur celles saisies lors de la création de la lumière. La plage est comprise entre -180 et 180 degrés.
*Onglet Point * Définit les propriétés des lumières ponctuelles. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l’onglet Général est ponctuel.
*Onglet Projecteur * Définit les propriétés des lumières projecteur. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l’onglet Général est projecteur.
Pour obtenir de meilleurs résultats, au lieu du rendu d'ombres floues avec une lumière ponctuelle, utilisez une ombre floue projetant une lumière projecteur et fixez la qualité des ombres sur le paramètre le plus élevé.
Si vous manipulez un contrôleur de type spaceball pendant le rendu d'une animation, la vue de la caméra peut être déplacée. Pour l’éviter, désactivez le contrôleur pendant les opérations de rendu longues.
Dans la boîte de dialogue Styles d’éclairage, développez le style contenant la lumière à modifier.
Général
Eclairage Déplacez le curseur pour modifier la quantité d’éclairage émise par la lumière.
Dans Couleur, modifiez la couleur de la lumière.
Ombres Modifiez le type et la qualité des ombres, ou indiquez s’il faut utiliser ou non les paramètres du style parent.
Ponctuel, Projecteur ou Directionnel En fonction du type de lumière, modifiez l’emplacement de la lumière et les propriétés associées.
Lorsque les options de tous les onglets sont définies, cliquez sur Terminer.
Sélectionnez un nœud de lumière ou une occurrence dans le navigateur, la fenêtre graphique ou la boîte de dialogue Styles d’éclairage.
Dans la fenêtre graphique, un trièdre de l'outil Déplacement/Rotation 3D est visible.
Dans la zone graphique, déplacez le curseur sur l'image de la position, de la cible ou du faisceau reliant la position à la cible.
Cette partie de la lumière est mise en évidence. Sélectionnez l'image de poutre afin de repositionner la lumière entière en une seule fois.
Cliquez pour activer l’option Déplacement/Rotation 3D.