Barre d’outils des options de déplacement en mode Accrochage à l’aide de poignées - Référence

Fournit un ensemble d’icônes qui représentent les options possibles disponibles pour définir le comportement de l’entité géométrique que vous avez sélectionnée.

Mode d’accès :

Vérifiez que l’accrochage à l’aide de poignées est actif. Les icônes des options de déplacement doivent apparaître lorsque vous sélectionnez la géométrie que vous souhaitez utiliser comme base de déplacement ou de rotation.

L’icône Précédent figure toujours parmi les icônes disponibles. Elle vous permet de revenir sur vos sélections et de désélectionner la géométrie alors que la commande reste active.

Sélections des options de déplacement et résultats

Un point comme première sélection, puis : 
Sélection des options de déplacementSeconde sélectionTroisième sélectionRésultat du jeu de sélection :
Glissement libreAucune Repositionné afin que l'origine coïncide avec le point sélectionné dans l'espace.
Point Déplacé vers une position définie par le point d'accrochage sélectionné.
Ligne Déplacé vers une position définie par le curseur sur la ligne sélectionnée.
Plan Déplacé vers une position définie par le curseur sur le plan sélectionné.
Déplacement de la géométrie de référencePoint Déplacé (comme appliqué au point initialement sélectionné comme l'origine du jeu de sélection) dans la direction et de la magnitude issues des 2 points sélectionnés.
Ligne Déplacé (comme appliqué au point initialement sélectionné comme l'origine du jeu de sélection) dans la direction et de la magnitude issues de la définition de lignes.
Rotation libreAucune Pivoté autour de son point d'origine dans les 3 plans. Le point sélectionné dans l'espace définit le point de limite de la rotation whip.
Rotation de la géométrie de référencePointPointPivoté autour d'un axe défini par 2 points sélectionnés (produit transversal). L'angle de rotation est calculé à partir de ces 2 mêmes points (produit scalaire).
Une ligne (arête linéaire, axe de construction, trait d'axe, rayon implicite) comme première sélection, puis :
Sélection des options de déplacementSeconde sélectionTroisième sélectionRésultat du jeu de sélection :
Glissement libreAucune Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur l'arête par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace.
Point Déplacé vers une position définie par le point d'accrochage sélectionné.
Ligne En fonction du point sélectionné, le jeu est déplacé vers une position définie par un point sélectionné sur la ligne. La colinéarité est établie.
Déplacer le long du rayonAucune Déplacé vers une position définie par le point sélectionné dans l'espace le long du rayon de déplacement.
Plan Déplacé vers une position définie par l'intersection de l'extrémité de la ligne (sélectionnez un autre point pour basculer) et un plan d'intersection. Vous pouvez entrer une valeur de décalage.
Déplacement de la géométrie de référence le long du rayonPointPointDéplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés le long du rayon de déplacement.
Ligne Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de lignes le long du rayon de déplacement.
Rotation libreAucune Pivoté autour d'un axe défini par la ligne sélectionnée. Le point sélectionné dans l'espace définit la valeur de l'angle de rotation.
Point Pivoté autour d'un axe défini par la ligne sélectionnée. Le point d'accrochage sélectionné définit la valeur de l'angle de rotation.
Rotation de la géométrie de référencePointPointPivoté autour d'un axe défini par la ligne sélectionnée. L'angle de rotation est calculé à partir des points sélectionnés. Vous pouvez entrer une valeur de décalage.
LigneLignePivoté autour d'un axe défini par la ligne sélectionnée. L'angle de rotation est calculé à partir des lignes sélectionnées (qui doivent être parallèles à l'axe de rotation). Vous pouvez entrer une valeur de décalage.
PlanPlanPivoté autour d'un axe défini par la ligne sélectionnée. L'angle de rotation est calculé à partir de la normale des plans sélectionnés (qui ne doivent pas couper l'axe de rotation). Vous pouvez entrer une valeur de décalage.
Une courbe (arête de spline) comme première sélection, puis :
Sélection des options de déplacementSeconde sélectionTroisième sélectionRésultat du jeu de sélection :
Glissement libreAucune Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la courbe par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace.
Point Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la courbe par le curseur coïncide avec le point d'accrochage sélectionné.
Ligne/Arête Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la courbe par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la ligne ou l'arête.
Plan/Surface Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la courbe par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la face ou la surface.
Déplacement de la géométrie de référencePointPointDéplacé dans la direction et de la magnitude issues des 2 points sélectionnés.
Ligne Déplacé dans la direction et de la magnitude issues de la définition de la ligne.
Un cercle vectoriel (arête circulaire, arête d'arc) comme première sélection, puis :
Sélection des options de déplacementSeconde sélectionTroisième sélectionRésultat du jeu de sélection :
Glissement libreAucune Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur l'arête par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace.
Point Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur l'arête par le curseur coïncide avec le point d'accrochage sélectionné.
Ligne Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur l'arête par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la ligne.
Arête circulaire/d'arc Repositionné de sorte que l'arête d'origine soit coplanaire avec l'arête circulaire/d'arc et que les traits d'axe/vecteurs respectifs soient colinéaires. Une insertion est établie et une inversion est appliquée pour intervertir l'intérieur et l'extérieur.
Surface NURB/analytique Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur l'arête par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la surface.
Déplacer le long du rayonAucune Déplacé vers une position définie par le point sélectionné dans l'espace le long du rayon de déplacement.
Plan Déplacé vers une position définie par l'intersection de l'extrémité de la ligne (sélectionnez un autre point pour basculer) et un plan d'intersection. Vous pouvez entrer une valeur de décalage.
Déplacement de la géométrie de référence le long du rayonPointPointDéplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés le long du rayon de déplacement.
Ligne Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de lignes le long du rayon de déplacement.
Rotation libreAucune Pivoté autour d'un axe défini par le trait d'axe du vecteur de cercle. Un point sélectionné dans l'espace définit la valeur de l'angle de rotation.
Point Pivoté autour d'un axe défini par le trait d'axe du vecteur de cercle. L'angle de rotation est calculé à partir du point d'accrochage sélectionné.
Rotation de la géométrie de référencePointPointPivoté autour d'un axe défini par le trait d'axe du vecteur de cercle. L'angle de rotation est calculé à partir des points sélectionnés. Vous pouvez entrer une valeur de décalage.
LigneLignePivoté autour d'un axe défini par le trait d'axe du vecteur de cercle. L'angle de rotation est calculé à partir des lignes sélectionnées (qui doivent être parallèles à l'axe de rotation). Vous pouvez entrer une valeur de décalage.
PlanPlanPivoté autour d'un axe défini par le trait d'axe du vecteur de cercle. L'angle de rotation est calculé à partir de la normale des plans sélectionnés (qui ne doivent pas couper l'axe de rotation). Vous pouvez entrer une valeur de décalage.
Plan (face plane, plan de construction) comme première sélection, puis :
Sélection des options de déplacementSeconde sélectionTroisième sélectionRésultat du jeu de sélection :
Glissement libreAucune Positionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur le plan par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace.
Point En fonction du point sélectionné par le curseur, le jeu est déplacé vers une position définie par le point d'accrochage sélectionné.
Ligne Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur le plan par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la ligne ou l'arête.
Plan En fonction du point sélectionné par le curseur, le jeu est déplacé vers une position définie par le point sélectionné sur le plan. Une condition coplanaire est établie, et vous pouvez utiliser une inversion pour permuter entre placage et affleurement.
Déplacer le planAucune Repositionné (au sein du plan limité défini par la sélection initiale) de sorte que le point d'origine sélectionné sur le plan par le curseur coïncide avec le point relatif sélectionné dans l'espace.
Déplacement de la géométrie de référence au sein du planPointPointDéplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés au sein du plan de déplacement.
Ligne Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de la ligne au sein du plan de déplacement.
Déplacer le long de la normaleAucune Déplacé vers une position définie par le point sélectionné dans l'espace le long du rayon de déplacement.
Déplacement de la géométrie de référence le long de la normalePointPointDéplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés le long du rayon de déplacement.
Ligne Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de lignes le long du rayon de déplacement.
Une surface analytique (face toroïdale, conique, sphérique, cylindrique) comme première sélection :
Sélection des options de déplacementSeconde sélectionTroisième sélectionRésultat du jeu de sélection :
Glissement libreAucune Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace.
Point Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point d'accrochage sélectionné.
Ligne/Arête Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la ligne ou l'arête.
Face/Plan Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la face ou le plan.
Surfaces toroïdales, coniques, sphériques, cylindriques Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la surface de destination. Une tangence est établie, et vous pouvez utiliser une inversion pour permuter entre intérieur et extérieur.
Surface NURB Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la surface NURB.
Déplacement de la géométrie de référencePointPointDéplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés au sein du plan de déplacement.
Ligne Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de la ligne au sein du plan de déplacement.
Une surface NURB comme première sélection :
Sélection des options de déplacementSeconde sélectionTroisième sélectionRésultat du jeu de sélection :
Glissement libreAucune Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace.
 Point Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface par le curseur coïncide avec le point d'accrochage sélectionné.
 Ligne/Arête Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la ligne ou l'arête.
 Plan/Surface Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la face ou la surface.
Déplacement de la géométrie de référencePointPointDéplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés au sein du plan de déplacement.
 Ligne Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de la ligne au sein du plan de déplacement.

Icônes des options de déplacement et descriptions associées

Entité sélectionnéeIcôneInfo-bulle de description
Point 
Glissement libre
  
Déplacer le point à l’aide de la géométrie de référence
  
Effectuer une rotation autour du point
  
Effectuer une rotation autour du point à l’aide de la géométrie de référence
Ligne 
Glissement libre
  
Glisser le long du rayon
  
Déplacer le long du rayon à l’aide de la géométrie de référence
  
Effectuer une rotation autour de la ligne
  
Effectuer une rotation autour de la ligne à l’aide de la géométrie de référence
Plan 
Glissement libre
  
Glisser le plan
  
Déplacer le plan à l’aide de la géométrie de référence
  
Glisser le long de la normale
  
Déplacer le long de la normale à l’aide de la géométrie de référence
Courbe 
Glissement libre
  
Déplacer le point à l’aide de la géométrie de référence
Vecteur de cercle 
Glissement libre
  
Glissement axial
  
Déplacement axial selon une géométrie de référence
  
Effectuer une rotation autour de l’axe
  
Effectuer une rotation autour de l’axe à l’aide de la géométrie de référence
Surface analytique 
Glissement libre
  
Déplacer le point à l’aide de la géométrie de référence
Surface NURB Glissement libre
  
Déplacer le point à l’aide de la géométrie de référence