Rendering animazione, finestra di dialogo
Esaminare le impostazioni di rendering animazione e le relative funzioni.
Specifica le impostazioni generali per il rendering delle animazioni.
Importante: Durante il rendering le produzioni hanno la precedenza sulle animazioni. Per eseguire il rendering di un'animazione e non di una produzione, disattivare tutte le produzioni attive. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla produzione e selezionare Attiva per disattivarla.
Scheda Generale
Larghezza e Altezza | Specifica la larghezza e l'altezza dell'output delle animazioni sottoposte a rendering. Per scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. È possibile regolare qualsiasi valore nella casella di immissione. Seleziona dimensioni output Fornisce un elenco di valori da cui è possibile selezionare le dimensioni di output.
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Blocco rapporto prospettico | Mantiene il rapporto prospettico definito dalla larghezza e dall'altezza dell'animazione corrente. |
Inquadratura | Specifica l'inquadratura per il documento attivo. |
Stile illuminazione | Fornisce un elenco degli stili di illuminazione che è possibile selezionare. Se non è disponibile alcuno stile di illuminazione, le animazioni vengono sottoposte a rendering con lo stile di illuminazione attivo. |
Scheda Output
File di output | La finestra di ricerca dei file specifica il file di output necessario per il rendering dell'animazione. Fare clic sull'icona a destra della finestra di ricerca dei file per visualizzare la finestra di dialogo Apri in cui è possibile cercare e selezionare un file in formato AVI o WMV. Se non viene specificato alcun file e si tenta di eseguire il rendering, viene visualizzata la finestra di dialogo di selezione del file. Nota: Se si specifica WMV come tipo di file di output, utilizzare Personalizzata per Larghezza di banda rete in Proprietà esportazione ASF. Specificare 700 come valore minimo di output. |
Intervallo di tempo | Animazione completa: specifica il tempo iniziale e il tempo finale per l'intera animazione. Per usare il comando Misura o scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. È possibile regolare qualsiasi valore nella casella di immissione.
Intervallo di tempo specificato: indica il tempo iniziale e il tempo finale per un segmento dell'animazione. Il tempo iniziale deve essere inferiore o uguale al tempo finale. Per scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. È possibile regolare qualsiasi valore nella casella di immissione. Per impostazione predefinita, l'intervallo di tempo specificato viene espresso in secondi. Tuttavia, è possibile esprimere l'intervallo di tempo in fotogrammi specificando il numero seguito dalla lettera "f".
Indietro: consente di registrare l'animazione al contrario, dal tempo finale al tempo iniziale. I controlli di modifica del tempo indicano l'inversione corretta. |
Formato | Formato video: specifica il formato video.
Formato sequenza immagini: specifica il formato della sequenza delle immagini.
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Anteprima: nessun rendering | Quando è selezionata, questa opzione esegue il rendering di un'animazione di anteprima utilizzando gli elementi della scena del modello quali illuminazione, ombre e riflessi. |
Cadenza fotogrammi | Specifica un valore per i fotogrammi al secondo. È necessario selezionare il valore dall'elenco. |
Avvia riproduttore | Consente di avviare il riproduttore solo per il formato video. |
Scheda Renderizzatore
Durata rendering | - Tempo di rendering Imposta la durata del rendering. Il numero di iterazioni (e la qualità finale) in un determinato intervallo di tempo dipende dalla velocità della CPU.
- Rendering per iterazione Imposta il numero di iterazioni da eseguire. L'intervallo di tempo necessario per completare il numero di iterazioni dipende dalla velocità della CPU.
- Fino a quando non è soddisfacente Imposta un numero illimitato di rendering. Il rendering può essere interrotto manualmente.
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Precisione di illuminazione e materiali | - Modalità Imposta la durata del rendering. Il numero di iterazioni (e la qualità finale) in un determinato intervallo di tempo dipende dalla velocità della CPU.
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Filtraggio immagini (antialiasing) | - Determina il modo in cui più campioni vengono combinati in un valore di pixel singolo per sfumare o rendere più nitida l'immagine finale.
- Parallelepipedo: l'applicazione dell'algoritmo in misura uguale a tutti i pixel. consente di ottenere un tempo di rendering più breve. Valore di default: 1.0
- Triangolo: utilizzare questa opzione quando si desidera mantenere la nitidezza. Valore di default: 2.0
- Di Gauss: utilizzare questo filtro per controllare l'artefatto per l'effetto scala. Valore di default: 3.0
Per i rendering finali utilizzare: - Lanczos: utilizzare questa opzione per il rendering finale, nonostante determini tempi di rendering più lunghi. Valore di default: 4.0
- Mitchell: utilizzare questa opzione per il rendering finale, nonostante determini tempi di rendering più lunghi. Valore di default: 5.0
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Esercitazione di rendering