さまざまな Autodesk マテリアルのマップとして提供されているビットマップです。
Autodesk Bitmap は常に実際のマッピング座標を使用します。Autodesk Bitmap を[UVWマップ](UVW Map)モディファイヤが適用されているオブジェクトに適用する場合は、必ず[リアル ワールド マップ サイズ](Real-World Map Size)をオンにします。
[ビットマップ イメージ ファイルの選択](Select Bitmap Image File)ダイアログ ボックスが開き、マップに使用するイメージ ファイルを選択できます。3ds Max がサポートするあらゆる種類のファイルを選択できます。
輝度スライダまたは数値フィールドを使用して、イメージの輝度の値を下げることができます。既定値の 100% では、マップに元のトーンが適用されます。既定値では 100.0% です。
イメージのカラーを反転します。
ローカル XY 軸に沿って 3ds Max 単位でイメージをオフセットします。
ローカル Z 軸を中心にしてイメージを回転させます。既定値は 0.0 です。
3ds Max 単位でイメージの幅と高さを指定します。
オンにすると、イメージが水平方向に傾きます。既定値はオンです。
オンにすると、イメージが垂直方向に傾きます。既定値はオンです。
ビューからの距離に基づいて、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。[ブラー]値は、ワールド スペース内でマップをブラーします。ブラーは、主にエイリアシングを防ぐために使用します。範囲は 0.01 ~ 100 です。既定値は 0.1 です。
ビューからの距離に関係なく、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。[ブラー オフセット](Blur Offset)は、オブジェクト スペース内でイメージ自体をブラーします。マップの細部の表現をやわらげたり、ぼかしたりして、イメージのにじんだ効果を出したいときに、このオプションを使用します。範囲は 0.0 ~ 1.0 です。既定値は 0.0 です。
「ブラー/ブラー オフセット」を参照してください。