半透明カラーとも呼ばれるフィルタ カラーは、ガラスなどの透明または半透明なマテリアルを通過するカラーです。
メイン ツールバーの[マテリアル エディタ](Material Editor)アイコンをクリックするか、[M]を押します。アイコンをクリックしたままにすると、フライアウトが表示されます。
フィルタ カラー マップの使用
ビットマップ ファイルまたは手続き型マップを使用してフィルタ カラー コンポーネントをコントロールできます。このマップには、マップ ピクセルの明るさを基に透明色の効果が適用されます。
フィルタ カラー マップを使用するには:
3ds Max の[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が開きます。
マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル選択ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。
または、 [スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)を使用してフィルタ カラー(またはトランスルーセント)コンポーネントにマップ ノ-ドをワイヤリングできます。