フィルタ カラー マップ

半透明カラーとも呼ばれるフィルタ カラーは、ガラスなどの透明または半透明なマテリアルを通過するカラーです。

メイン ツールバーの[マテリアル エディタ](Material Editor)アイコンをクリックするか、[M]を押します。アイコンをクリックしたままにすると、フライアウトが表示されます。

フィルタ カラー マップの使用

ビットマップ ファイルまたは手続き型マップを使用してフィルタ カラー コンポーネントをコントロールできます。このマップには、マップ ピクセルの明るさを基に透明色の効果が適用されます。

ヒント: マップしたフィルタ カラーをボリューム ライトと組み合わせると、ステンドグラスの窓を通るカラー付きライトなどのような効果が得られます。透明なオブジェクトから得られるレイトレース シャドウは、フィルタ カラーを使って色付けられます。

手順

フィルタ カラー マップを使用するには:

  1. [フィルタ カラー](Filter Color)の[マップ タイプ](map)ボタンをクリックします。

    3ds Max[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が開きます。

  2. マップの種類のリストから[ビットマップ](Bitmap)を選択し、[OK]をクリックします。

    マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル選択ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。

  3. マップ コントロールを使用してマップを設定します。

または、 [スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)を使用してフィルタ カラー(またはトランスルーセント)コンポーネントにマップ ノ-ドをワイヤリングできます。