オブジェクトに反射または屈折して入射したレイは、既定では、永久に減衰することなく空間を移動します。このロールアウトのコントロールでレイを減衰し、距離に応じてレイを減らすことができます。
レイトレース マップでは、減衰はクリッピング アルゴリズムで実現します。最大減衰範囲を超えたオブジェクトは、レイトレースによる処理の対象外となります。このため、減衰を設定すればレンダリング時間を大幅に節約できます。
インタフェース

- [フォールオフ タイプ](Falloff Type)
- 使用するフォールオフを選択します。
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[オフ](Off): 減衰をオフにします。(既定)
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[線形](Linear): 線形減衰を設定します。線形減衰は、開始範囲と終了範囲の間の値を計算します。
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[逆二乗](Inverse Square): 逆二乗減衰を設定します。逆二乗減衰の計算は開始範囲で始まり、終了範囲は使用しません。逆二乗は、実世界における光の実際の減衰率です。しかし、この方法でレンダリング シーンに望む効果が得られるとは限りません。
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[指数](Exponential): 指数減衰を設定します。指数減衰は、開始範囲と終了範囲の間の値を計算します。使用する指数も指定します。
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[カスタム フォールオフ](Custom Falloff): 減衰(フォールオフ)に使用するカスタム カーブを指定します。
- 開始フレーム(Start Range)
- 減衰が始まるワールド単位の距離です。既定値は 0.0 です。
- 終了フレーム(End Range)
- レイが完全に減衰するときのワールド単位の距離を設定します。既定値は 100.0 です。
逆二乗減衰では使用しません。
- 指数(Exponent)
- 指数フォールアウトで使用される指数を設定します。既定値は 2.0 です。
指数減衰でのみ使用します。
- カラー(Color)
- 減衰に従って光のレイの動作に影響します。既定値では、レイがフェード アウトするとき、バックグラウンド カラーでレンダリングされます。代わりに、カスタム カラーを設定できます。
[カスタム フォールオフ](Custom Falloff)領域
次のコントロールは、[フォールオフ タイプ](Falloff Type)が[カスタム フォールオフ](Custom Falloff)に設定している場合にのみ使用できます。
- カスタム フォールオフ(Custom Falloff)
- フォールオフ カーブを使用して、範囲の開始と終了の間のフォールオフを決定します。
カスタム減衰用のコントロールがあります。カスタム減衰カーブは左にあります。カーブの下のグレー スケール バーでは、ライト レイの強さが減少するにつれてカーブがフォールオフに与える影響が示されます。
- 近接(Near)
- 開始範囲の距離での反射/屈折レイの強度を設定します。0.0 から 1.0 までの正規化百分率です。既定値は 1.0 です。
- コントロール 1
- カーブ開始近くのカーブの形を制御します。既定値は 0.667 です。
- コントロール 2
- カーブ終了近くのカーブの形を制御します。既定値は 0.333 です。
- 遠方(Far)
- 終了範囲距離における反射したレイまたは屈折したレイの強度を設定します。0.0 から 1.0 までの正規化百分率です。既定値は 0.0 です。