ビットマップまたは手続き型マップをカットアウト コンポーネントに割り当てると、マテリアルが部分的に透明になります。マップの明るい(高い値の)領域は不透明に、暗い領域は透明に、中間値は半透明にレンダリングされます。
メイン ツールバーの[マテリアル エディタ](Material Editor)アイコンをクリックするか、[M]を押します。アイコンをクリックしたままにすると、フライアウトが表示されます。
カットアウト マップの量を 100 に設定すれば、すべてのマップに適用されます。透明な領域は完全に透明になります。0 (ゼロ)に設定すると、マップをオフにすることと同じになります。[量](Amount)の中間の値は、元の[透明度](Transparency)の値と混合されます。マップの透明領域は不透明度が増します。
カットアウト マップのグレー レベルは、透明度を決める
カットアウト マップを使用するには:
3ds Max の[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が開きます。
マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル選択ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。
[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)を使用してカットアウト コンポーネントにマップ ノードをワイヤリングすることもできます。