拡散マップ コンポーネントを使用すると、2 つ目の追加テクスチャを適用して拡散反射光コンポーネントを変更できます。
メイン ツールバーの[マテリアル エディタ](Material Editor)アイコンをクリックするか、[M]を押します。アイコンをクリックしたままにすると、フライアウトが表示されます。
拡散マップはポスターに土のレイヤを配置します。
オリジナルの拡散反射光マップの量は、フェードしていくように見せ、拡散パターンをハイライトするために減らされます。
通常、このマップの[量](Amount)の値を減らすことで、メインの拡散反射光マップが現れるようにします。
たとえば、明瞭で明るい掲示板のイメージがあるとします。このイメージを拡散反射光マップとして使用し、2 つ目のマップを拡散マップとして使用すると、都市のすすけた効果を適用できます。
拡散カラー マップを使用するには:
3ds Max の[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が開きます。
マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル選択ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。
スレート マテリアル エディタを使用して、拡散コンポーネントにマップ ノードをワイヤリングすることもできます。