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History Visualizer を開きます。シーン内のオブジェクトのコンストラクション ヒストリが、接続された入力ジオメトリ、ツール コマンド、出力ノードのノード グラフとして表示されます。

入力ジオメトリ、ツール、およびツール コマンドの出力が、一連の接続されたノードとしてグラフ領域に表示されます。コンストラクション ヒストリは、ツール ノードとの接続に沿って、入力ジオメトリ ノードからコマンドによって生成される出力ノードまで、左から右に流れます。
コンストラクション ヒストリの詳細については、「コンストラクション ヒストリとメタデータ」を参照してください。
History Visualizer のアイコン バー
- Suspend History: 選択したオブジェクトのコンストラクション ヒストリの更新を停止します。(コンテキスト メニューでも使用可能)。
- Delete Selected: 選択したコンストラクション ヒストリを削除し、入力ジオメトリは変更しません。実際のオブジェクトは削除されません。オブジェクトを選択して Delete > Delete Construction History を選択するのと同じです。
- シーン内のすべてのオブジェクトのヒストリ グラフを表示します(More メニューでも使用可能)。
- 選択したオブジェクトのヒストリ グラフを表示します(More メニューでも使用可能)。
- Object Lister または Layer Bar で選択したレイヤに基づいてグラフ ビューにフォーカスします。たとえば、レイヤを選択すると、グラフ ビューは選択されたレイヤのノードに自動的にフォーカスされます(More メニューでも使用可能)。
- Filter: ツール ノードや入力ノードなどのノード タイプ別にグラフ ビューをフィルタできます。WIRE ファイルをロードすると、History Visualizer によって、ファイルに含まれているツール ノードのリストが読み込まれます。既定では、すべてのノードでフィルタリングがオンになっています。特定のツール ノードにビューをフォーカスするには、その他のすべてのツール ノードに対してフィルタリングをオフにします。「ワークフロー: 基本」を参照してください。
- Settings: Settings メニューにアクセスします。「History Visualizer の Settings メニュー」を参照してください。
- More: History Visualizer の More メニューを表示します。「History Visualizer の More メニュー」を参照してください。
- Fit Window: 左から右までのすべてのノード接続が表示されるように、グラフ ビューの幅を調整します。ヒストリ グラフの複雑さによっては、表示されないノードがあります(Settings メニューでも使用可能)。
- Reset Node Layout: グラフ ビューを既定のノード レイアウトにリセットします(Settings メニューでも使用可能)。
- Zoom View: アイコンをクリックしてドラッグすると、ビューがズームします。拡大するには右または上にドラッグし、縮小するには左にドラッグします。
- Pan View: アイコンをクリックしてドラッグすると、ビューが画面移動します。画面移動の方向はマウスの動きに従います。
ワークフロー: 基本
既定では、History Visualizer に、ファイル内のすべてのオブジェクトのコンストラクション ヒストリのグラフ ビューが表示されます。グラフに表示されるのは、コンストラクション ヒストリがあるオブジェクトのみです。
グラフ ウィンドウの上部にある All、Picked、By Layer ボタンを使用して、ビューにフォーカスします。

グラフ ウィンドウの右側にあるツールを使用して、ウィンドウ内をナビゲートします。


グラフ内のノードを選択する場合は、次の点に注意してください。
次のいずれかの操作を行って、クエリーの編集をトリガします。
ツールのコントロール ウィンドウが開き、ツールの設定を変更できるようになります。
ヒストリを元に戻すか、削除しても、ビューポート内のオブジェクトは削除されません。
Revert history: Revert History はヒストリを削除し、ツールがジオメトリに加えた更新を元に戻します。
グラフ内のツール ノードを選択し、次のいずれかを実行します。
Delete history: Delete History はヒストリを削除しますが、ツールがジオメトリに加えた更新内容は保持します。ノードを選択し、
アイコンをクリックするか、More メニューから Delete Selected History を選択します。
More メニューの Rebuild オプション内のオプションを使用して、すべてのツール ノードまたは選択したツール ノードを一時停止したり、再開したりします。また、ツールバーの Suspend History アイコンをクリックできます。
フィルタ アイコン
をクリックし、目的のノードおよびノード ネットワークを選択します。フィルタをオンにすると、グラフ ビューはこれらのノードおよび関連するネットワークを自動的にズームして、グラフ内の他のノードの表示を暗くします。グラフ ビューをフィルタするとノードを分離できるため、プリセットの適用、入力の置き換え、またはヒストリの反転が可能になります。

History Visualizer ワークスペースでノードを整列させて整理し、利用可能なスペースを最大限に活用するには、いくつかの方法があります。
作業
グラフ内でノードを垂直方向に位置合わせします。
ノードを真上に向かってドラッグし、緑色のスペーサが表示されたら放します。
ノードがスナップして、真上のノードと垂直に位置合わせされます。
ワークフロー: 入力を置き換えてヒストリを修正する
オブジェクトのコンストラクション ヒストリを変更するには、ジオメトリの接続された入力ノードをシーン内の他のジオメトリに置き換えます。プロンプトラインは、有効な入力ジオメトリを選択して置き換える場合に役立ちます。
次のいずれかを実行します。

または

Surface Fillet や Freeform ツールなど、任意のマルチサーフェス ツールに対する複数の入力を置き換えることができます。
次のいずれかを実行します。

または

ワークフロー: コンストラクション ヒストリのプリセットを作成して割り当てる
プリセットによって既存のツール ノードのコンストラクション ヒストリが保存されるため、これを同じタイプの他のツール ノードに適用することができます。プリセットを使用すると、ユーザは頻繁に使用されるジオメトリをすばやく、一貫した方法で再生成することができます。
プリセットの詳細については、「概要 - コンストラクション ヒストリ プリセット」を参照してください。
ヒストリ プリセットを作成する前に、プリセットの保存場所を設定できます。既定では、Alias は C:\Users\username\Autodesk\Alias フォルダ内に Preset フォルダを自動的に作成します。
最初に、作成したすべてのプリセットが、この既定のプリセット フォルダに保存されます。
ローカル ファイルの場所またはネットワーク ファイルの場所をプリセット フォルダとして追加し、これらのフォルダの 1 つを、プリセットを保存する指定の場所に設定することができます。プリセット フォルダとして追加したフォルダからプリセットを適用できます。
ファイルの場所をプリセット フォルダとして追加するには、More メニューで Set Preset Directories を選択します。

Add Directory
アイコンをクリックして、プリセット フォルダとして設定する場所を参照します。
この場所を指定のプリセット フォルダとして設定するには、新しいファイルの場所の左側をクリックします。

すべての新しいプリセットがこの場所に保存されます。
プリセット フォルダを削除するには、右クリックして Remove を選択します。または、選択して Remove Selected アイコン
をクリックします。

ヒストリ グラフで、プリセットとして保存するヒストリを持つツール ノードを選択します。
次のいずれかを実行します。
ノードを右クリックし、コンテキスト メニューから Create New Preset を選択します。

More メニューから Create New Preset を選択します。

プリセットの名前を入力し、Save をクリックします。
プリセットは、指定したプリセット フォルダに .hprest ファイルとして保存されます。既定では、指定したフォルダは C:\Users\username\Autodesk\Alias\Presets に配置されています。
ヒストリ グラフで、ヒストリ プリセットを割り当てるツール ノードを特定します。
次のいずれかを実行します。
ノードを右クリックし、コンテキスト メニューから Assign Preset を選択します。

More メニューから Assign Preset を選択します。

Presets ウィンドウには、指定されたフォルダに含まれるプリセットが表示されます。

適用するプリセットを選択します。

コンストラクション ヒストリのプリセットについて
ヒストリ プリセットを使用すると、Alias ツールの設定を保存して再利用できます。プリセットによって既存のツール ノードのコンストラクション ヒストリが保存されるため、これを同じタイプの他のツール ノードに適用することができます。
プリセットを使用すると、ユーザは頻繁に使用されるジオメトリをすばやく、一貫した方法で再生成することができます。ネットワーク上でプリセットを共有すると、デザイン チームのワークフローの効率が上がるだけでなく、チーム間でサーフェス モデリングを標準化することもできます。
アクティブなコンストラクション ヒストリを持つツール ノードからヒストリ プリセットを作成できます。ツール ノードをヒストリ プリセットのソースにするには、History Visualizer のグラフに表示されている必要があります。アクティブなツール ノードからヒストリ プリセットを作成すると、プリセットはソース ツール ノードに依存しなくなります。
プリセットには、ツール ノードのアクティブなコンストラクション ヒストリがすべて含まれています。つまり、出力ジオメトリの生成に使用されるすべてのツール設定が含まれています。ソース ツール ノードに接続されている入力ジオメトリに関する情報は、プリセットにキャプチャされません。
ヒストリ プリセットは、アクティブなコンストラクション ヒストリを持ち、ソース ツール ノードとタイプが同じであるツール ノードに適用できます。たとえば、Surface Fillet ツール ノードから作成されたヒストリ プリセットを適用できるのは、別の Surface Fillet ツール ノードのみです。
次のツールからヒストリ プリセットを作成できます。
| Surface ツール | Surface Rolled Edge ツール | Curve ツール | Transform ツール | Object Edit ツール |
|---|---|---|---|---|
| Revolve | Fillet Flange | Curve & COS Offset | Array | Align |
| Skin | Tube Flange | Freeform Curve Blend | Path Array | Align 2008 |
| Rail Surface | Tubular Offset | Curve Fillet | Surface Array | |
| Profile | Panel Gap | |||
| Square | ||||
| Surface Fillet | ||||
| Symmetric Fillet | ||||
| Freeform Blend | ||||
| Profile Blend | ||||
| Multi-Surface Draft | ||||
| Corner Blend | ||||
| Stitch and Seam | ||||
| Surface Offset | ||||
| Project |