シーンに環境を追加し、シェーダ ライブラリからプリセット シェーダを割り当てます。モデルにデカールを追加できるよう、テクスチャを作成します。トランスフォーム マニピュレータを使用してテクスチャを配置およびスケールします。
プロシージャ テクスチャを使用してカスタム シェーダを作成し、カスタム シェーダ ライブラリにシェーダを追加します。
Variant Lister と一緒に使用して、モデルのさまざまなシェーディング バージョンをすばやく生成できるスイッチシェーダを作成します。
アンビエント オクルージョンによりシャドウが生成され、ハードウェア シェーディング モデルに定義とコントラスト領域が追加されます。
シーンのカスタムジオメトリ環境を作成して、バックグラウンドおよびイメージベースド ライティング効果を追加します。環境と反射マップの配置を調整して、環境を最適化します。新しい環境を作成したら、カスタム シェーダ ライブラリに追加します。