Universal Scene Description (USD)ファイル フォーマットのサポート

Alias 2025 では、ファイルの読み込み形式および書き出し形式として USD (Universal Scene Description)が追加されました。USD 形式を使用すると、データの相互運用性が向上し、コラボレーション作業が簡単になります。

USD は、コラボレーションを促進し、さまざまなタイプのデータを交換できるようにするために、Pixar によって開発されました。Alias は、ベースとなる .usd 形式(ASCII ベースまたはバイナリ ベース)に加えて、.usda (ASCIIベース)、.usdc (バイナリベース)、.usdz (非圧縮 zip アーカイブ ファイル)などの形式のバリエーションもサポートしています。

書き出し時に、NURBS ジオメトリおよびサブディビジョン ジオメトリは、Alias Hardware Shade と同じテッセレータを使用してメッシュ データに自動的に変換されます。USD には次の機能もあります。

注: コンテンツを .usd、.usda、または .usdc に書き出す際に名前の競合を避けるには、各バリアントの出力に異なる名前を付けることが重要です。そうしないと、内容が上書きされることがあります。たとえば、wheel.wirewheel.usd に書き出すと、assets-wheel という名前のフォルダが作成され、.wire ファイルの .usd 出力が格納されます。その後、同じ wheel.wire ファイルを wheel.usda に書き出す場合は、最初の .usd の書き出しによって作成された assets-wheel フォルダが使用され、.usd ファイルが .usda ファイルで上書きされます。

この場合、.usda 書き出しの出力フォルダに assets-wheel-a という名前を付けると、名前の競合が回避されます。

USD 書き出し用の .wire ファイルを準備する

.wire ファイルを USD に書き出す前に、次の点を考慮してください。

シェーディングとテクスチャ

オブジェクト階層

詳細については、以下を参照してください。