シェイプ ジェネレータでは、適用した荷重に基づいて、パーツの結果の形状を特定します。
パーツに適用する荷重を変更すると、多くの場合、異なる形状が生成されます。

いくつかの面、エッジ、または頂点に適用します。荷重はパーツの内側を指します。方向は、平面、直線エッジ、軸により定義します。
既定では、次のように力が加えられます。

面にのみ適用します。圧力は均一で、サーフェスのすべての場所でサーフェスに垂直に作用します。

円柱面にのみ適用されます。既定では、適用される荷重は円筒の軸に平行であり、荷重の方向はラジアル方向です。力は主に次のようにかかります。

面にのみ適用します。方向は、平面、直線エッジ、2 つの頂点、軸を使用して定義します。軸を中心として、および面に垂直に適用します。

面またはエッジ。モデルへの重力荷重の方向を指定します。方向を定義する面を選択するか、ベクトル コンポーネントを使用して方向を正確にコントロールします。円柱面を選択するとスラスト方向の指定になります。
指定された大きさの重力を選択した面に垂直、または選択したエッジに平行に適用します。
ベクトル コンポーネントは、重力の大きさと方向を定義します。

オフセット荷重は次の用途に使用します。
指定した大きさの力を、選択した面に加えます。

面を入力として使用し、モデルの直線加速度を指定します。円柱面を選択すると軸方向の指定になります。適用できる慣性荷重は、シェイプ ジェネレータ スタディごとに 1 つだけです。
直線加速度、または角速度と指定した大きさの角加速度をモデルに適用します。
[荷重]パネルで、適用する荷重タイプをクリックするか、ブラウザで[荷重]ノード
を右クリックして適切な荷重タイプをクリックします。
セレクタ コマンドをアクティブにして、グラフィックス領域で入力を選択します。荷重のタイプに基づいて、対応する選択を行います。
複数の入力を選択するときは、すべての入力が同じエンティティ タイプである必要があります。
選択項目に荷重が加えられる方向を示す記号が表示されます。荷重の方向を変更するには、(該当する荷重タイプの)展開表示した領域でベクトル コンポーネントを使用して方向を指定します。
ダイアログ ボックスの[詳細]領域にも、荷重の記号設定が表示されます。必要に応じて、記号設定を調整します。
ブラウザで[荷重]ノードをダブルクリックします。
または
[荷重]ノードを右クリックして[<タイプ>荷重を編集]をクリックします。
多くの適用では、コンポーネント サーフェスの場所が異なると荷重も異なります。その一例は、両端が軸受で支持されている回転軸です。軸の中央部はモーメントを受け、軸の両端には軸受荷重がかかります。
軸などのコンポーネントへ軸受荷重を割り当てるときには、面を分割して軸受が接触する場所を作成することができます。


もう 1 つの例として、公園のベンチに座る 2 人をシミュレーションする荷重の適用が挙げられます。ベンチの上面を分割して、個人の体重を適用できる場所を作成します。

