アニメーション タイムラインのリファレンス
アニメーションを構成する各アクションの時間を秒で指定します。アニメーションのアクションを順番どおりに、またはタイムラインで指定されたアクションを再生します。開くと、最後のアニメーションをアクティブにします。
アクセス: |  [レンダリング]タブでの[アニメーション]パネルで、アニメーション コマンドをクリックします。アニメーション コマンドとタイムラインの両方が表示されます。 |
コントロール
グラフィックス領域のアニメーションをレンダリングせずに再生し、レンダリングされたアニメーションのバージョンを記録します。
| 開始する | 現在の時間を、ゼロ、つまりアニメーションの開始に設定します。 |
| アニメーション再生 | アニメーションを再生します。再生中は、[アニメーション停止]に変わります。 |
| アニメーションを停止 | アニメーションを再生します。[アニメーション再生]に戻ります。 |
| アニメーション逆再生 | アニメーションを逆方向に再生します。 |
| 現在のタイム マーク | 入力した時間までスライダを移動します。小数点、つまり 10 分の 1 秒間隔で入力できます。 |
| [[終了]へジャンプ] | 現在の時間をアニメーションの終了に移動します。 |
| 繰り返し切り替え | 前のアクションを連続したループで繰り返します。既定の加速度は[一定速度]です。 |
| アニメーション記録 | [レンダリング アニメーション]ダイアログ ボックスの[出力]プロパティ ページを開き、レンダリングされたバージョンのアニメーションを記録できるようにします。 |
| カメラ アクション追加 | アクティブなビューのプロパティを使用して現在の時間にカメラ アクションの終了を作成します。[アクティブ カメラ]ボックスで現在のビューが選択されている場合は、使用できません。 |
| カメラ リスト | 再生用のアクティブなカメラを設定します。 |
| Animation Options | [アニメーション オプション]ダイアログ ボックスを開きます。 |
| [アクション エディタを展開] または [アクション エディタを折りたたむ] | アニメーションのアクション エディタとブラウザの表示と非表示を切り替えます。 [アクション エディタ]: 複数のアクションをバーで表したスプレッドシート ビューでアクションの時間を編集します。各バーの開始、終了、完了を別の位置にドラッグできます。 [アニメーション ブラウザ]: アニメーション表示された次の項目が含まれるツリーを表示します。 - カメラ
- コンポーネントと拘束。モデル階層の縮小版には、アニメーション表示されたすべてのコンポーネントが上位アセンブリまで含まれます。
- ユーザ パラメータ。
拘束はアクションとして省略できます。
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スライダー
アニメーションの各セグメントのタイム スパンをコントロールし、セグメントを別々に、または順序どおりに再生します。スライダは、1 つの位置から別の位置にドラッグできます。
現在の時間をタイム バーの指定の位置に設定します。
矢印 | 前または次を示す矢印を使用して、現在の時間スケールで計測した場合の 1 単位時間分アニメーションを動かします。 |
現在のタイム マーク | 時間バーの上を移動する透明のボックスによって、アニメーションの現在の時間位置を示します。ボックスは、1 つの位置から別の位置に動かしてドラッグできます。 |
時間バー | タイムラインと時間尺度を視覚化したものを表示します。 |
注: タイムライン内にアニメーションを作成してレンダリングするときは、作品内で作業しているのでない限り、どの作品ノードも非アクティブにしてください。作品はすべてのアニメーションにアクセスするので優先度が高いとみなされ、アクティブなときはアクティブなアニメーションに優先されます。