Inventor Studio では、コンポーネントの外観、照明スタイル、カメラ位置で構成されるシーンを合成することができます。
[Studio 照明スタイル]ダイアログ ボックスを使用して、またはグラフィックス ウィンドウでインタラクティブに、照明スタイルを作成して編集します。光源のタイプとして、指向性、点、およびスポットが追加されています。照明スタイルをレンダリングやアニメーションに適用したり、提供されているライブラリに追加できます。
リボンで、[レンダリング]タブ [シーン]パネル
[照明スタイル]
の順にクリックします。
照明スタイルを作成するには、2 つの方法が使用できます。
必要に応じて新しいスタイルを名前変更して修正します。
[照明スタイル]ダイアログ ボックスで、編集する照明スタイルを選択します。タブでオプションを設定します。
ローカル照明スタイルの環境を選択するには、ドロップダウン矢印をクリックします。
イメージを背景イメージとして表示するように設定するには、 [シーン イメージを表示] を選択します。
すべてのオプションを設定したら、[完了]をクリックしてテストのレンダリングを実行し、スタイルまたは個々の光源を調整して目的の効果を出します。
照明スタイルの一覧で右クリックし、[新しいライト]をクリックして新しい光源を作成するか、[ライト編集]をクリックして既存の光源を編集します。
[一般]タブ: 光源のタイプと配置をコントロールします。次の値を指定します。
[タイプ] : 次の光源タイプの中から 1 つを指定して、光源からの照射量をコントロールします。既定は[指向性]です。
配置
ターゲット: モデル上の任意の場所をクリックしたときにターゲット ポイントをモデルに設定します。または、空間内をクリックしたときに、既存のターゲットと同じビュー距離で表示平面上にターゲットを設定します。サーフェス上でマウスを動かすと、新しい光源のターゲット/方向のプレビューが表示されます。
位置: 光源の方向線分に沿ってクリックすると、光源の位置が設定されます。方向線分は、その距離が現在の光源距離よりも長い場合、標準の方向線分の距離に延長されます。
または
モデル内の任意の場所をクリックした場合はそのクリックした点に位置を設定し、空間内の点をクリックした場合は、既存の位置と同じビュー距離で表示平面上の位置に設定します。
[オン/オフ] : 光源をオンまたはオフにします。
[方向反転] : 必要に応じて、[方向反転]を使用して光源の方向を反転します。
[イルミネーション]タブ: 光源が発光し、投影する方法を指定します。
[指向性]タブ : 光源が発光し、投影する方法を指定します。[一般]タブの光源タイプが[指向性]に設定されている場合にのみ利用可能です。
[緯度]: スライダをドラッグするか値を入力して、XY 面からの光源の緯度角度を指定します。値はライトを作成したときの入力に基づいています。範囲は、-90.0 から 90.0 度です。
[経度] : スライダをドラッグするか値を入力して、YZ 面からの光源の経度角度を指定します。値はライトを作成したときの入力に基づいています。範囲は、-180.0 から 180.0 度です。
[点]タブ : 点光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[点]に設定されている場合にのみ利用可能です。
[スポット]タブ : スポット光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[スポット]に設定されている場合にのみ利用可能です。
最良の結果を得るには、点光源による薄い影のレンダリングではなく、スポットライトを当てる薄い影を使用し、影の品質を最高設定にします。
スペースボール タイプのコントローラは、アニメーションのレンダリング中に操作すると、カメラ ビューの移動の原因になることがあります。移動を回避するには、長時間のレンダリングを実行する際にはコントローラをオフにします。
[照明スタイル]ダイアログ ボックスで、編集するライトが含まれているスタイルを展開します。
全般
[イルミネーション] : スライダを動かして、光源からの照射量を修正します。
[色] で、ライトの色を変更します。
[影] : 影のタイプとクオリティを変更します。また、親スタイルからの設定を使用するかどうかを示します。
[点]、[スポット]、または[指向性] : ライトのタイプに応じて、ライト位置と関連プロパティを修正します。
すべてのタブでオプションを設定したら、[完了]をクリックします。
ブラウザ、グラフィックス ウィンドウ、または[照明スタイル]ダイアログ ボックスで、ライト ノードまたはインスタンスを選択します。
グラフィックス ウィンドウに 3D 移動/回転座標系が表示されます。
グラフィックス エリアで、カーソルを動かして、位置とターゲットを結び付ける位置グラフィック、ターゲット グラフィック、またはビーム グラフィックに合わせます。
光源のカーソルを合わせた部分がハイライト表示されます。ビーム グラフィックを選択すると、ライト全体を一度に再配置できます。
クリックして、[3D 移動/回転]コマンドを開始します。