各ジョイント タイプにより、選択されたコンポーネントの位置とモーションが完全に定義されます。端点、中点、または中心点のジオメトリ(スロットの中心点を含む)を選択して、ジョイントを定義できます。[ロック]と[保護]を使用してジョイント関係条件を設定することもできます。
2 つのアセンブリ コンポーネント間にジョイントを配置するには、リボンの[アセンブリ]タブ [関係]パネル
[ジョイント]
を使用します。
まず、コンポーネントをアセンブリ ファイルに配置します。
[ジョイント]コマンドを起動します。
既定の接続タイプは[自動]です。[自動]を選択すると、次のルールに基づいてジョイント タイプが決まります。
選択した 2 つの原点が円の場合は、[回転]が選択されます。
選択した 2 つの原点が円柱上の点の場合は、[円柱状]が選択されます。
選択した 2 つの原点が球上の点の場合は、[玉]が選択されます。
その他の原点を選択した場合は、[リジッド]が選択されます。
移動コンポーネントの原点を選択します。
既定で選択される原点は、ジオメトリから直接推定配置されます。直接推定配置できない原点については、右クリック メニューから選択します。
固定されたコンポーネントの原点を選択します。
必要に応じて、ジョイント タイプを変更します。
必要に応じて、[接続を反転]を使用して正の方向を反転させます。
必要に応じて、[位置合わせ 1]を選択した後、次のいずれかを選択して、方向合わせを指定します。
必要に応じて、[位置合わせ 2]を選択した後、固定コンポーネント上での選択操作により方向合わせを指定します。
方向合わせを変更するには、[位置合わせを反転]をクリックします。
[適用]または[OK]をクリックして操作を完了します。
制限を定義するには:
ジョイントを作成または編集します。
ダイアログ ボックスを開き、[制限]タブをクリックします。
[角度寸法]または[長さ寸法]オプションが有効かどうかは、ジョイント タイプによって異なります。たとえば、回転ジョイントでは角度制限は使用できますが、長さ制限は使用できません。
必要な[開始点]、[現在]、および[終了]の値を設定します。
[OK]をクリックします。
定義された制限との関係は、ブラウザで +/- の記号が付けられます。
関係をロックまたは保護するには、
ジョイントを編集するには、モデル ブラウザでジョイントをダブルクリックするか、グラフィックス領域でジョイント記号をダブルクリックします。
ジョイントを修正するには、モデル ブラウザでジョイントを選択してから、編集フィールドの値を修正します。