
[3D モデル]タブ
[修正]パネル
[結合]
の順にクリックします。
[基本ボディ]セレクタは既定でアクティブになっています。グラフィックス ウィンドウで基準ソリッド ボディを選択します。選択したボディの外観が異なる場合、基本ボディの外観が結合タスクの結果に使用されます。

[ツールボディ]セレクタが自動的にアクティブになります。基準と結合する 1 つまたは複数のソリッド ボディを選択します。セレクタにツールボディの数が表示されます。ウィンドウ選択を使用すると、複数のボディを簡単に選択できます。
(任意)[ツールボディを維持する]を選択します。
[ツールボディを維持する]によって、操作に使用されるツールボディが独立したボディとして維持されます。操作後に、表示設定がオフになります。このオプションがオフの場合、ツールボディは消費され、以降の操作には使用できません。
結合の出力操作を選択します。
[結合]:ベースおよび選択したツール ボディの体積を結合します。
[切り取り]:選択したツールボディの体積を基準ボディから差し引きます。
[交差]:基準ボディおよび選択したツールボディの共有体積から、基準ソリッドを修正します。[OK]をクリックするか、[結合]コマンドの使用を続ける場合は[適用]
をクリックします。

[3D モデル]タブ
[修正]パネル
[分割]
の順にクリックします。
[分割]プロパティ パネルで、[ツール]セレクタがアクティブになります。面の分割に使用する 2D スケッチ、3D スケッチ、作業平面、またはサーフェスを選択します。
[面]セレクタがアクティブになります。次のいずれかの操作を行います。
[OK]をクリックします。

[修正]パネル
[分割]
の順にクリックします。
をクリックしてソリッド セレクタを開始します。
- 既定の側を保持
- 反転した側を保持
[3D モデル]タブ
[修正]パネル
[分割]
の順にクリックします。
[分割]プロパティ パネルで、
をクリックしてソリッド選択をオンにします。
[ツール]セレクタを使用して、ソリッドの分割に使用する作業平面、2D スケッチ、またはサーフェス ボディをクリックします。
パーツ ファイル内にソリッドが 1 つしか存在しない場合、ソリッドは自動的に選択されます。複数のソリッド ボディが存在する場合は、分割するソリッドを選択してください。
[動作]で、
両側を保持するオプションを指定します。
[OK]をクリックします。
この作業手順を使用して作成したファイルは、互いのファイルにも元のソース ファイルにも関連付けられません。関連付けが必要な場合は、マルチボディ パーツで[ソリッドを分割]方法を使用します。
[名前を付けて保存]
[コピーを名前を付けて保存]の順にクリックして、パーティング ラインをスケッチしたパーツを、分割する 2 つのパーツを残したまま保存します。これで、分割後の各パーツが別々の固有ファイルに保存されたことになります。