エッジの挿入、結合、折り目作成、一致を行ったり、点の挿入を行います。
エッジを挿入して、特定の領域にコントロールを追加します。
[フリーフォーム]タブ [修正]パネル
[エッジを挿入]
の順にクリックします。
[エッジ]セレクタを使用して、グラフィックス ウィンドウでエッジを選択します。
[エッジを挿入]ダイアログ ボックスで、位置を入力します。[位置]では、比率を表す小数を使用して、新しいエッジの位置を指定します。[位置]には、-1 ~ 1 の数値を指定する必要があります。
挿入モードを指定します。
[簡易]:指定したエッジのうち形状の変更が可能なエッジを追加します。
[完全]:指定したエッジおよび現在の形状を維持するためのエッジを追加します。
挿入する側を指定します。
[OK]を選択します。
点を挿入して、指定した面にエッジを追加します。
[フリーフォーム]タブ [修正]パネル
[点を挿入]
の順にクリックします。
[点]セレクタを使用して、グラフィックス ウィンドウでエッジまたは頂点を選択します。
挿入モードを指定します。
[OK]を選択します。
エッジを結合して、開いたフリーフォーム エッジを結合します。
[フリーフォーム]タブ [修正]パネル
[エッジを結合]
の順にクリックします。
グラフィックス ウィンドウで、[セット 1]の開いたエッジを選択します。
ダイアログ ボックスでフォーカスを[セット 2]に変更し、グラフィックス ウィンドウで[セット 2]の開いたエッジを選択します。
モードを設定します。
[OK]を選択します。
[エッジの一致]を使用すると、フリーフォーム ボディを既存のモデルまたはスケッチ ジオメトリに一致するように修正することができます。
たとえば、コーヒー ポットの蓋を作成するには、蓋の境界がポットの境界と一致する必要があります。まず、さまざまなフリーフォーム コマンドを使用して、蓋のおおまかな形状を作成します。次に、[エッジの一致]コマンドを使用して、蓋のフリーフォーム ボディのエッジをコーヒーポット モデルの境界曲線に一致させます。
[フリーフォーム]タブ [修正]パネル
[エッジの一致]
の順にクリックします。
ダイアログ ボックスで[エッジ]オプションがアクティブになります。フリーフォーム ボディで、1 つまたは複数のフリーフォーム エッジを選択して修正します。ループを選択するには、エッジをダブルクリックします。
ダイアログ ボックスで、[ターゲット]をクリックします。グラフィックス ウィンドウで、選択したフリーフォーム ボディ エッジを適合させるモデルまたはスケッチ曲線を選択します。
エッジおよび一致させる曲線に対して許容差を指定します。
エッジの一致が NURB サーフェス エッジの場合は、必要に応じて、[連続性]を設定できます。
[OK]をクリックします。
元のソース境界曲線が変更された場合は、必要に応じて次の操作を実行します。
2 つ以上の頂点を連結するには、[頂点を連結]を使用します。
[フリーフォーム]タブ [修正]パネル
[頂点を連結]
の順にクリックします。
次のいずれかの操作を行います。
2 つの頂点を結合するには、[頂点から頂点]を選択します。2 つの頂点を選択します。最初の頂点が 2 番目の頂点の位置に移動します。
選択した頂点の中点に 2 つの頂点を移動するには、[頂点から中点]を選択します。2 つの頂点を選択します。
指定の許容差内にある複数の頂点を結合するには、[許容差内の連結]を選択します。頂点を選択し、[許容差]の値を設定します。
[OK]を選択します。
フリーフォーム形状内のエッジおよびループの連結を解除するには、[エッジを連結解除]を使用します。
選択したエッジに鋭い折り目を作成するには、[エッジの折り目を作成]を使用します。
選択したエッジの折り目を解除するには、[エッジの折り目を解除]を使用します。