[レンダリング アニメーション]ダイアログ ボックス
[レンダリング アニメーション]の設定とその使用方法について説明します。
レンダリング アニメーションの基本設定を指定します。
重要: レンダリングの際、作品はアニメーションよりも優先されます。作品ではなくアニメーションをレンダリングするには、アクティブな作品を非アクティブにします。作品を右クリックし、[アクティブ化]を選択して作品を非アクティブにします。
[一般]タブ
[幅]と[高さ] | レンダリングしたアニメーションの出力の幅と高さを指定します。最後に使用した値から選択する場合は、入力ボックスの矢印をクリックしてメニューから選択します。入力ボックスの値はどれも変更可能です。 [出力サイズ選択]: 出力サイズのために選択できる値の一覧を提供します。
|
縦横比をロック | 選択すると、現在のアニメーションの幅と高さで定義した縦横比が維持されます。 |
カメラ | アクティブなドキュメントについてカメラを指定します。 |
照明スタイル | 照明スタイル一覧から照明スタイルを選択できます。使用可能な照明スタイルがない場合、アニメーションはアクティブな照明スタイルを使用してレンダリングされます。 |
[出力]タブ
出力ファイル | [ファイル参照] ウィンドウ: アニメーションのレンダリングに必要な出力ファイルを指定します。参照ウィンドウの右のアイコンをクリックすると、参照して AVI または WMV 形式を選択できるダイアログ ボックスを開く動作が開始されます。ファイルを指定しないでレンダリングを行うと、ファイル選択のダイアログ ボックスが表示されます。 注: 出力ファイル タイプとして WMV を指定する場合、[ASF エクスポート プロパティ]の[ネットワーク帯域幅]にカスタム値を使用します。出力には 700 を最小値として指定します。 |
Time Range | [アニメーション全体] : アニメーション全体の開始時間と終了時間を指定します。[測定]コマンドを使用する場合や、最後に使用した値から選択する場合は、入力ボックスの矢印をクリックし、メニューから選択します。入力ボックスの値はどれも変更可能です。
[指定された時間範囲]: アニメーションのセグメントの開始時間と終了時間を指定します。開始時間は、終了時間以下でなければなりません。最後に使用した値から選択する場合は、入力ボックスの矢印をクリックしてメニューから選択します。入力ボックスの値はどれも変更可能です。指定された時間範囲は、既定では秒で示されます。ただし、数字の後に文字「f」を付けることにより、時間範囲をフレーム数で示すことができます。 [逆再生] : 選択すると、アニメーションが終了時間から開始時間に逆に再生されます。時間編集コントロールによって、適切な逆再生が表示されます。 |
形式 | [ビデオ フォーマット] : ビデオ フォーマットを指定します。
[イメージ シーケンス フォーマット] : イメージ シーケンス フォーマットを指定します。
|
プレビュー:レンダリングなし | 選択すると、照明、影、反射などのモデル シーン要素を使用して、プレビュー アニメーションをレンダリングします。 |
フレーム レート | 1 秒あたりのフレーム数の値を指定します。一覧から値を選択します。 |
プレーヤを起動 | チェック マークを付けると、ビデオ フォーマットのみでプレーヤを起動します。 |
[レンダラ]タブ
[レンダリング時間] | - [レンダリング時間] : レンダリングの時間を設定します。特定の時間間隔における反復回数(および結果のクオリティ)は、CPU の速度によって異なります。
- [反復によるレンダリング] : 実行する反復の回数を設定します。反復回数の完了に必要な時間間隔は CPU の速度によって異なります。
- [十分な結果が得られるまで] : レンダリングの回数に制限を設けません。レンダリングは手動で停止することができます。
|
[照明およびマテリアルの精度] | - [モード] : レンダリングの時間を設定します。特定の時間間隔における反復回数(および結果のクオリティ)は、CPU の速度によって異なります。
|
[イメージ フィルタリング(アンチエイリアス処理)] | - 最終的なイメージをぼかしたりシャープにするために、複数のサンプルを単一のピクセル値に結合する方法を指定します。
- [ボックス] : レンダリング時間が最短です。すべてのピクセルに均等にアルゴリズムを適用します。既定値は 1.0 です。
- [三角形] : 鋭角を維持するには、このオプションを使用します。既定値は 2.0 です。
- [ガウス] : 階段状のアーチファクト効果をコントロールするには、このフィルタを使用します。既定値は 3.0 です。
最終的なレンダリングに使用するオプション: - [ランチョス] : このオプションは最終レンダリングに使用しますが、レンダリング時間が増加します。既定値は 4.0 です。
- [ミッチェル] : このオプションは最終レンダリングに使用しますが、レンダリング時間が増加します。既定値は 5.0 です。
|
レンダリングのチュートリアル