ローカル ライトを作成、編集する
シーンの合成は、コンポーネントの外観、照明スタイル、およびカメラ位置の選択で構成されます。
ローカル ライトを作成するためのコントロールは、照明スタイル内のライトを作成する場合と同じです。唯一の違いは、ローカル ライトは固有のブラウザ フォルダに格納されることです。ローカル ライトは照明スタイルとは違い、オブジェクトの集合としてではなく個々のオブジェクトとして機能します。Inventor Studio シーンには、最大 8 個のローカル ライトを追加できます。
リボンで、[レンダリング]タブ [シーン]パネル
[ローカル ライト]の順にクリックして、各タブでオプションを設定します。ブラウザの場合は、ローカル ライト ノードを展開します。ライト ノードをダブルクリックし、パラメータを編集します。代わりの操作として、右クリックし、[編集]をクリックして、ダイアログ ボックスを開いても同じです。各タブでオプションを設定します。
[一般]タブ
[タイプ] : 次の光源タイプの中から 1 つを指定して、光源からの照射量をコントロールします。既定は[指向性]です。
指向性: 空間の無限に遠い場所にある単一方向からの光源(太陽など)について、平行光線をシミュレートします。
点: 空間内の単一の点からすべての方向に放射される光源(電球など)をシミュレートします。このターゲットは、点光源を作成および編集するために使用され、光源が落ちる場所には影響しません。
スポット: 空間の単一の点から特定の方向に放射される円錐形の光(舞台照明など)をシミュレートします。
オン/オフ ライト オン: 照明スタイルのライトをオンにします。既定は[オン]です。
ライト オフ: ライトのオン/オフを切り替えます。光源をオフにすると、明るい色の面が黒に変化し、ブラウザで照明スタイル ツリーの光源アイコンが無効になります。
配置 ターゲット: モデル上の任意の場所をクリックしたときにターゲット ポイントをモデルに設定します。または、空間内をクリックしたときに、既存のターゲットと同じビュー距離で表示平面上にターゲットを設定します。サーフェス上でマウスを動かすと、新しい光源のターゲット/方向のプレビューが表示されます。
位置: 光源の方向線分に沿ってクリックすると、光源の位置が設定されます。方向線分は、その距離が現在の光源距離よりも長い場合、標準の方向線分の距離に延長されます。
または
モデル内の任意の場所をクリックした場合はそのクリックした点に位置を設定し、空間内の点をクリックした場合は、既存の位置と同じビュー距離で表示平面上の位置に設定します。
-反転
右側のボタンをクリックすると、光の方向が反転します。右側のボタンを押している間、位置とターゲットが切り替わります。既定の設定は標準です。
[イルミネーション]タブ: 光源が発光し、投影する方法を指定します。
[点]タブ: 点光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[点] に設定されている場合にのみ利用可能です。
[スポット]タブ:スポット光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[スポット] に設定されている場合にのみ利用可能です。
すべてのタブでオプションを設定したら、[完了]をクリックします。
アセンブリの最上位に作成されたローカル ライトはアニメーションにすることができます。サブアセンブリに組み込まれたローカル ライトは、自身を含むコンポーネントまたはアセンブリと一緒にアニメーション表示されます(「移動」します)。
ローカル ライトフォルダで、任意のライトを右クリックし、次のコマンドにアクセスすることができます。