ダイナミック シミュレーションの[ボディのプロパティ]のリファレンス
構造フレーム内のパーツの質量パラメータに戻ります。可動グループ フォルダ内にあるパーツ、サブアセンブリ、溶接グループの一覧から、右クリック メニューで[ボディのプロパティ]にアクセスします。
| アクセス: | [可動グループ]フォルダ内の[ダイナミック シミュレーション]ブラウザ内で、コンポーネント(パーツ、サブアセンブリまたは溶接グループ)を右クリックして、[ボディのプロパティ]を選択します。 |
[手動] | | 質量パラメータを手動で入力します。 既定は手動入力ではなく、ソフトウェアがこれらのパラメータを自動計算します。このデータは、パーツの形状と密度に基づいて計算されます。 このチェック ボックスをオンにすると、[質量]、[重心]、および[重心の慣性マトリクス]フィールドが有効になります。 注: [手動]モードを選択して値を変更した場合は、ここにある他のすべての値を編集してください。 |
質量 | | コンポーネントの質量です。 |
重心 | コンポーネントの座標系の重心の X、Y、Z 座標。 |
[重心の慣性マトリクス] | 構築座標系に平行な座標系における重心の慣性マトリクスの Ixx、Iyy、Izz、Ixy、Ixz、Iyz 構成要素です。 |
(詳細)
| | 追加パラメータを表示します。 |
| | | これらのパラメータはグラフィックス ウィンドウ内での[ベクトル](../Dynamic-Simulation-Glossary.html#vector)の表示に影響します。 |
| | | 直線速度のベクトルをグラフィックス ウィンドウに表示し、このベクトルの尺度と色のパラメータを有効にします。 |
| | | 角速度のベクトルをグラフィックス ウィンドウに表示し、このベクトルの尺度と色のパラメータを有効にします。 |
| | | 直線加速度のベクトルをグラフィックス ウィンドウに表示し、このベクトルの尺度と色のパラメータを有効にします。 |
| | | 角加速度のベクトルをグラフィックス ウィンドウに表示し、このベクトルの尺度と色のパラメータを有効にします。 |
Scale | | 左にベクトルの尺度を設定します。 このオプションを使用すると、すべてのベクトルがグラフィックス ウィンドウに表示されます。 既定は 0.01 です。 |
色 | | Microsoft Windows の標準の[色の設定]ダイアログ ボックスが表示され、左端でベクトルの色を選択できます。これは、グラフィックス ウィンドウに表示されるそのタイプのベクトルの色です。 |