フリーフォーム ボックス、フリーフォーム平面、フリーフォーム円柱、フリーフォーム球、フリーフォーム トーラス、フリーフォーム クワッド ボール、またはフリーフォーム面を作成します。また、BERP ジオメトリも変換することもできます。
[フリーフォーム]の[ボックス]コマンドでは、作業平面または平面上に矩形状のボディを作成します。
[3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル
[ボックス]
の順にクリックします。
作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、ボックスの基準点を指定します。
形状を次の方法で変更および調整します。
対称を追加するには、次のいずれかを選択します。
[長さ対称]:ボックスの長さに関する対称を有効にします。
[幅対称]:ボックスの幅に関する対称を有効にします。
[高さ対称]:ボックスの高さに関する対称を有効にします。
サイズと方向を次の方法で変更します。
基準平面、作業平面、または平面上に矩形状のフリーフォーム平面を作成します。
[3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル
[平面]
の順にクリックします。
基準平面、作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、平面の基準点を指定します。
形状を次の方法で変更および調整します。
マニピュレータを使用して、長さと幅を調整する。
入力フィールドで、長さと幅の値を変更する。
長さと幅の方向の面の数を変更する。
[平面]ダイアログ ボックスで、長さと幅の方向で対称を追加します。追加するには、対応するチェック ボックスをオンにします。
長さまたは幅の値を入力するか、グラフィックス ウィンドで矢印を移動して、サイズを変更します。
[OK]をクリックします。
フリーフォームの[円柱]コマンドでは、円形領域に深さを追加して、円柱ボディを定義します。
[3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル
[円柱]
の順にクリックします。
作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、円柱の基準点を指定します。
形状を次の方法で変更および調整します。
マニピュレータを使用して、グラフィックス ウィンドウで半径と高さを調整する。
[円柱]ダイアログ ボックスで、[半径]と[高さ]の値を変更する。
[円柱]ダイアログ ボックスで、半径または高さの[面]の数の値を変更する。
対称を追加するには、次のいずれかを選択します。
閉じた円柱ボディを作成する場合は、[キャップ付き]チェック ボックスをオンにします。開いた円柱ボディを作成する場合は、チェック ボックスをオフにします。
サイズと方向を次の方法で変更します。
[OK]をクリックします。
[3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル
[球]
の順にクリックします。
作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、球の中心点を指定します。
形状を次の方法で変更および調整します。
対称を追加するには、次のいずれかを選択します。
[OK]をクリックします。
[3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル
[トーラス]
の順にクリックします。
作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、トーラスの中心点を指定します。
形状を次の方法で変更および調整します。
対称を追加するには、次のいずれかを選択します。
[OK]をクリックします。
[3D モデル]タブ [フリーフォーム]パネル
[クワッド ボール]
の順にクリックします。
作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、クワッド ボールの中心点を指定します。
形状を次の方法で変更および調整します。
グラフィックス ウィンドウで、マニピュレータを使用する。
[クワッド ボール]ダイアログ ボックスで、[半径]の値を変更する。
[クワッド ボール]ダイアログ ボックスで、スパン エッジ上の[面]の数の値を変更する。
対称を追加するには、次のいずれかを選択します。
[OK]をクリックします。
標準の BREP (境界表現)ジオメトリをフリーフォーム オブジェクトに変換し、元のジオメトリを保持します。
面は、シート ボディとして作成することも、既存のボディのギャップを閉じる目的で使用することもできます。面を作成する際は、既存の頂点や作業点などの参照ジオメトリを選択しない限り、頂点の選択は平面になります。