リボン: [シート メタル]タブ [作成]パネル
[コンター ロール]
コンター フランジの形状を定義する開いたプロファイルを含む、未使用のスケッチを選択します。
パーツ ファイル内に複数のボディが存在する場合は、[ソリッド]セレクタをクリックして、関与するボディを選択します。
コンター フランジによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。
ソリッド ボディを作成します。コンター フランジがパーツ ファイルの最初のソリッド フィーチャである場合、この選択が既定です。既存のソリッド ボディを使用してパーツ ファイル内にボディを作成する際に選択します。各ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。
コンター フランジを適用する 1 つまたは複数のエッジを個別に選択します。
エッジのループを選択し、選択したループのすべてのエッジにフランジを適用します。
アクティブな場合、クリックすると選択したプロファイルの反対側に板厚が反転します。
選択したプロファイルを新しいフランジの中立面として使用しながら板厚を作成します。
材料の厚みと規則を既定の設定にリンクさせるには、[既定を追跡]チェック ボックスをオンにします。定義済みのリストから一意の材料の厚さと規則を指定するには、[既定を追跡]チェック ボックスをオフにして、ドロップダウン リストをクリックします。
選択したエッジが含まれる面とフランジの間の曲げの半径を定義します。BendRadius システム パラメータの値が既定値として使用されます。このパラメータは[シート メタル スタイル]ダイアログ ボックスで定義します。数値、式、パラメータ、または計測値を入力することができます。
曲げフィーチャ、面フィーチャ、およびコンター フランジ フィーチャに共通の[曲げの延長]の材料については、「[曲げの延長]のリファレンス」を参照してください。
選択した面のエッジと同じ長さのコンター フランジを作成します。
既存の面のエッジ上に、選択した 1 つの頂点、作業点、作業平面、または平面からのオフセットと幅を指定してコンター フランジを作成します。指定した幅のフランジの中心を、選択したエッジの中間点に置くこともできます。
既存の面のエッジ上に、選択した 2 つの頂点、作業点、作業平面、または平面からのオフセットを指定してコンター フランジを作成します。
フランジの始終点を定義する既存のパーツ ジオメトリ(頂点、作業点、作業平面、または平面)を選択して幅を定義することでコンター フランジを作成します。
スケッチ平面を基準とする 1 つの距離値および方向によって幅を定義することでコンター フランジを作成します。