[フォームを編集]コマンドを使用して、フリーフォーム形状を直接操作したり修正します。
[フリーフォーム]タブ [編集]パネル
[フォームを編集]
の順にクリックします。
[フォームを編集]ダイアログ ボックスで、フィルタを選択して、特定のタイプのジオメトリを選択します。
オプションで、[フォームを編集]ダイアログ ボックスで[選択オプション]を選択します。
グラフィックス ウィンドウで、ジオメトリをクリックして選択します。
[フォームを編集]ダイアログ ボックスで、[移動]モードを選択します。
[すべて]:すべてのマニピュレータを使用できます。
[移動]:移動マニピュレータのみを使用することができます。
[回転]:回転マニピュレータのみを使用することができます。
[尺度]:尺度マニピュレータのみを使用することができます。
移動マニピュレータの方向をコントロールするには、[空間]を選択します。
必要に応じて、次のいずれかを実行します。
座標系を新しい場所に再配置するには、[配置]を選択します。
新しい面の列をオリジナルの面の周囲に追加するには、[押し出し]を選択します。[Alt]キーを押しながら面をドラッグすると、一時的に[押し出し]を有効にできます。
[ソフト修正] を選択すると、隣接するサーフェスへの影響が比較的緩やかな編集を実行するためのコントロールが有効になります。[ソフト修正]が有効になっている場合、修正の[タイプ]および[フォールオフ]を設定できます。次のいずれかを実行します。
[タイプ]: [円形]、[長方形]、または[拡大]を指定し、半径または面の値を選択します。
[フォールオフ]: [スムーズ]、[直線状]、または[球]を指定し、グラデーションの尺度を設定します。
次のいずれかを実行します。
移動を適用するには、[完了]をクリックします。
編集環境を終了するには、[フリーフォームを終了]をクリックします。
[フォームを位置合わせ]を使用すると、ソースの対称面または頂点からターゲット平面にモデルを正確に再配置することができます。
[フリーフォーム]タブ [編集]パネル
[フォームを位置合わせ]
の順にクリックします。
原点のジオメトリを選択する前に、次のいずれかの操作を実行します。
ボディに対称が定義されていて、対称面を原点として選択する場合は、[対称面]オプションを有効にします。
`- ボディに対称が定義されていないか、頂点を原点として使用する場合は、[頂点]オプションを有効にします。

[削除]を使用して、目的の形状が得られるようモデルを調整します。たとえば、フリーフォーム ボディの分割回数が多くなるにつれて、生成される角の数も多くなります。より丸みを帯びた形状にするためには、点やエッジを削除する必要があります。1 つまたは複数の面を削除して、開いたシート ボディを作成することもできます。
[フリーフォーム]タブ [編集]パネル
[削除]
の順にクリックします。
[削除]ダイアログ ボックスで、選択フィルタを選択します。
グラフィックス ウィンドウで、削除するジオメトリを選択します。
[OK]をクリックします。
[フリーフォーム]タブ [編集]パネル
[フォームを編集]
の順にクリックします。
[フォームを編集]ダイアログ ボックスで、[ボディ]フィルタ を選択します。
グラフィックス ウィンドウでボディを選択します。
マニピュレータ ハンドルをドラッグして、グラフィックス ウィンドウ内のボディを移動します。