コーナー継ぎ目を作成したり、シート メタルの面の間にあるコーナー継ぎ目に裂け目を作成することができます。3 曲げコーナーを作成するには、[コーナー継ぎ目]または[自動マイタ]を使用することができます。
交差する 2 つの面の間、または同一平面上にある 2 つの面の間に継ぎ目を作成します。
ほとんどの場合、3 曲げコーナーを作成するには、[フランジ]ダイアログ ボックスまたは[コンターフランジ]ダイアログ ボックスの[コーナー]タブのオプションを使用することができます。
また、交差しない 2 つのフランジから、手動でコーナー継ぎ目を作成することもできます。
フラット パターンを作成すると、フィーチャの[コーナー]タブで指定したコーナー レリーフのタイプと半径のサイズが適用されます。ただし、曲げモデルには表示されません。
次の手順は、手動による手順の詳細です。
シート メタル モデルに変換するパーツ モデルに対して[コーナー継ぎ目]の[裂け目]を使用します。
変換されたパーツ モデルの厚さは、均一であること、およびアクティブなシート メタル スタイルで定義された材料の厚さと等しいことが必要です。
コーナー継ぎ目に裂け目を作成して、面の間のエッジを開くことができます。すべてのコーナーに対して裂け目を作成して材料を除去し、手動で曲げを適用すると、モデルを平坦化することができます。通常、開いたコーナーには材料が残っており、これを除去する必要があります。
スケッチを作成し、[切り取り]を使用して材料を手動で除去します。
カット操作を実行した後、フランジとしてモデル化する対象の内側のエッジに[曲げ]を適用します。
[裂け目]をクリックします。
すべてのコーナーに対して裂け目を作成して材料を除去し、手動で曲げを適用すると、モデルを平坦化することができます。