1 つまたは複数のコンポーネントをアセンブリ ファイルに配置します。
リボンで、[アセンブリ]タブ
[パターン]パネル
[パターン]
の順にクリックします。
ブラウザかグラフィックス ウィンドウで、パターン化するコンポーネントを 1 つまたは複数選択します。
軸、数、方向、配置を指定するには、円状タブをクリックします。
エッジ、作業軸、円柱面をクリックするか、フライアウトを展開して基準軸を選択し、[回転軸]を示します。必要に応じて[方向反転]をクリックして軸の方向を変更します。中立面をクリックして、選択したコンポーネントから 2 つの方向にパターンを作成します。
円弧または円の個数(フィーチャの数)と角度を入力します。
パターンの方向を選択します。
軸を中心にして移動するときに、ボディまたはフィーチャの方向が変更されるように設定するには、[回転]
を選択します。
軸を中心にして移動するときに、ボディまたはフィーチャの方向を親で選択した方向と同一になるように設定するには、[固定]
を選択します。
必要に応じて[基準点]
を選択し、頂点または点を選択して、固定パターンの基準点を再定義します。
配置方法を選択します。
アセンブリ関係を適用して、必要に応じて個々のコンポーネントを配置します。
コンポーネント パターンとフィーチャ パターンを関連付けるには、[関連付け]タブをクリックします。
選択矢印をクリックします。グラフィックス ウィンドウで、パターン内のフィーチャのオカレンスを選択します。
フィーチャ パターンの配列と間隔を基準にしてコンポーネントがパターン化されます。フィーチャ パターンに変更を加えると、アセンブリ パターン内のコンポーネントの数と間隔が自動的に更新されます。パターン化したコンポーネントに関連付けられている関係がアセンブリ パターンにもコピーされ、優先されます。