複数の異なるデータ セットを異なるソースから取り出して、地理的に正確に配置します。たとえば、新たに分割されたマップを既存の区画マップ内にストレッチするときに使用します。
元のポリゴンに完全に含まれているオブジェクトが、ポリゴンの新しい形状と位置に合わせて修正されます。
ラバー シーティング用にポイントを選択するとき、ラバー シートするオブジェクトまたは領域の範囲の周りのポイントを順番に選択します。
![]() 正しい |
![]() 正しくない |
選択した点はポリゴンの頂点として扱われるので、周囲にそって順番に点を選択すると良い結果が得られます。