Rotation _Layer コントローラ は、回転コントローラの階層を管理する目的でアニメーション レイヤ システムによって作成および使用されます。
3ds Max 9 以降 で使用可能です。
コンストラクタ
Class instances not creatable by MAXScriptエイリアス
Rotation_Layer RotationLayerプロパティ:
.average (Average_Weights) : booleanレイヤの重みを均一化するかどうかを取得/設定します。
.exposedX (X) : float公開された X 値を取得/設定します。
.exposedY (Y) : float公開された Y 値を取得/設定します。
.exposedZ (Z) : float公開された Z 値を取得/設定します。
.eulerXOrder (X_Axis_Euler_Order) : integerオイラー X 軸配列を取得/設定します。
.eulerYOrder (Y_Axis_Euler_Order) : integerオイラー Y 軸配列を取得/設定します。
.eulerZOrder (Z_Axis_Euler_Order) : integerオイラー Z 軸配列を取得/設定します。
.BlendEulerAsQuat (IDS_BLEND_EULER_AS_QUAT) : booleanオイラーをクォータニオンとしてブレンドするかどうかを取得/設定します。
Rotation_Layer インタフェース:
Interface:layerプロパティおよびメソッドについては、「レイヤ コントローラ インタフェース」を参照してください。