diffuseMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65539, 0)この BakeElement を使用すると、raw、lit、または lit & shadowed の拡散反射光チャネルをベイク処理できます。
コンストラクタ
DiffuseMap ...プロパティ
<diffuseMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_OnAutoSize を使用可能/使用不可能にします。
<diffuseMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmapベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。
<diffuseMap>.elementName String default: "DiffuseMap" -- stringベイク処理要素の名前を取得/設定します。
<diffuseMap>.enabled Boolean default: true -- booleanベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。
<diffuseMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string;要素の出力ファイル名を取得/設定します。
<diffuseMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique固有のファイル名生成を有効/無効にします。
<diffuseMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string;ベイク処理要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。
<diffuseMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOnフィルタリングを使用可能/使用不可能にします。
<diffuseMap>.lightingOn Boolean default: false -- boolean; Lightingライトのベイキングを使用可能/使用不可能にします。
<diffuseMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width出力幅を取得/設定します。
<diffuseMap>.outputSzY Integer default: 256 -- integer; output_height出力の高さを取得/設定します。
<diffuseMap>.shadowsOn Boolean default: false -- boolean; Shadowsシャドウのベイク処理の使用を可能/不可能にします。
<diffuseMap>.targetMapSlotName String default: ""要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。