specularMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65538, 0)この BakeElement を使用すると、raw、lit、または lit & shadowed 反射鏡チャネルをベイク処理できます。
コンストラクタ
specularMap ...プロパティ
<specularMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_OnAutoSize を使用可能/使用不可能にします。
<specularMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmapベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。
<specularMap>.elementName String default: "SpecularMap" -- stringベイク処理要素の名前を取得/設定します。
<specularMap>.enabled Boolean default: true -- booleanベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。
<specularMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string;要素の出力ファイル名を取得/設定します。
<specularMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique固有のファイル名生成を有効/無効にします。
<specularMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string;ベイク処理要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。
<specularMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOnフィルタリングを使用可能/使用不可能にします。
<specularMap>.lightingOn Boolean default: false -- boolean; Lightingライトのベイキングを使用可能/使用不可能にします。
<specularMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width出力幅を取得/設定します。
<specularMap>.outputSzY Integer default: 256 -- integer; output_height出力の高さを取得/設定します。
<specularMap>.shadowsOn Boolean default: false -- boolean; Shadowsシャドウのベイク処理の使用を可能/不可能にします。
<specularMap>.targetMapSlotName String default: ""要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。