LightingMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65542, 0)この BakeElement では、入ってくる照明のライト マップを影付きまたは影なしでベイク処理できます。このライト マップは、モノクロのシャドウ マップではなく、カラー マップです。このカラー マップは、次のようにシャドウ マップとともに使用できます。(low-res no-shadow light map)*(shadow map)
コンストラクタ
LightingMap ...プロパティ
<LightingMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_OnAutoSize を使用可能/使用不可能にします。
<LightingMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmapベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。
<LightingMap>.directOn Boolean default: true -- boolean; Direct_Light_On直接ライティングのベイク処理の使用を可能/不可能にします。
<LightingMap>.elementName String default: "LightingMap" -- stringベイク処理要素の名前を取得/設定します。
<LightingMap>.enabled Boolean default: true -- booleanベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。
<LightingMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string;要素の出力ファイル名を取得/設定します。
<LightingMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique固有のファイル名生成を有効/無効にします。
<LightingMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string;ベイク処理要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。
<LightingMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOnフィルタリングを使用可能/使用不可能にします。
<LightingMap>.indirectOn Boolean default: true -- boolean; Indirect_Light_On間接ライティングのベイク処理の使用を可能/不可能にします。
<LightingMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width出力幅を取得/設定します。
<LightingMap>.outputSzY Integer default:256 -- integer; output_height出力の高さを取得/設定します。
<LightingMap>.shadowsOn Boolean default: true -- boolean; Shadowsシャドウのベイク処理の使用を可能/不可能にします。
<LightingMap>.targetMapSlotName String default: ""要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。