ShadowsMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65541, 0)この BakeElement を使って、シャドウ マップをベイク処理できます。このベイク処理要素は、カラーの lightingMap と異なり、RGB チャネルのマルチプライヤ値とアルファ チャネルのマット版で構成されるモノクロ マップです。
コンストラクタ
ShadowsMap ...プロパティ
<ShadowsMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_OnAutoSize を使用可能/使用不可能にします。
<ShadowsMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmapベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。
<ShadowsMap>.elementName String default: "ShadowsMap" -- stringベイク処理要素の名前を取得/設定します。
<ShadowsMap>.enabled Boolean default: true -- booleanベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。
<ShadowsMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string;要素の出力ファイル名を取得/設定します。
<ShadowsMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique固有のファイル名生成を有効/無効にします。
<ShadowsMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string;ベイク処理要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。
<ShadowsMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOnフィルタリングを使用可能/使用不可能にします。
<ShadowsMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width出力幅を取得/設定します。
<ShadowsMap>.outputSzY Integer default: 256 -- integer; output_height出力の高さを取得/設定します。
<ShadowsMap>.targetMapSlotName String default: """" -- string;要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。