MetalShader - superclass: Shader; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(57, 0)MetalShader は、ビューポート ドライバが DirectX に設定されている場合にのみ使用できます。
Interface:ExposureMaterialControlプロパティ:
.noExposureControl : boolean : Read|Writetrue に設定すると、露出制御がマテリアルを無視します。
.exposureControlInvertSelfIllum : boolean : Read|Writetrue に設定すると、このマテリアルによる自己照明の値が反転します。
.exposureControlInvertReflection : boolean : Read|Writetrue に設定すると、このマテリアルによる反射値が反転します。
.exposureControlInvertRefraction : boolean : Read|Writetrue に設定すると、このマテリアルによる屈折値が反転します。