Muscle_Strand - superclass: helper; super-superclass:node - 10:10 - classID: #(131020930, 1206916674)このヘルパー オブジェクトは 3ds Max CAT の一部です。
コンストラクタ:
Muscle_Strand... MuscleStrand...プロパティ:
<Muscle_Strand>.CurrentLength Float default: -4.31602e+008 -- float; マッスル ストランドの現在の長さを格納します。
読み取り専用です。
<Muscle_Strand>.CurrentScale Float default: 1.0 -- float;マッスル ストランドの現在のスケールを格納します。
読み取り専用です。
<Muscle_Strand>.DefaultLength Float default: 0.0 -- float;マッスル ストランドの既定の長さを取得/設定します。
<Muscle_Strand>.Handles Array default: #($Muscle_Handle:Muscle Strand001M_Start @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:Muscle Strand001M_StartHdl @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:Muscle Strand001M_End @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:Muscle Strand001M_EndHdl @ [0.000000,0.000000,0.000000]) -- node by value array;Muscle_Handle オブジェクトの配列を格納します。
読み取り専用です。
<Muscle_Strand>.HandleSize Float default: 10.0 -- floatマッスル ハンドルのサイズを取得/設定します。
<Muscle_Strand>.HandlesVisible BooleanClass default: true -- booleanマッスル ハンドルの可視性オプションの状態を取得/設定します。
<Muscle_Strand>.LMR Integer default: 0 -- integerリグ内のマッスル ストランドの場所を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
-1 - 左
0 - 中心
1 - 右
<Muscle_Strand>.NumSpheres Integer default: 7 -- integerマッスルの形状に近づけるために使われる球の数を取得/設定します。
<Muscle_Strand>.SquashStretch BooleanClass default: false -- booleanマッスル ストランドの押し潰し/ストレッチ オプションを取得/設定します。
<Muscle_Strand>.SquashStretchScale Float default: 1.0 -- floatマッスル ストランドの押し潰し/ストレッチのスケール値を取得/設定します。
Muscle_Strand インタフェース:
Interface: CATMuscleStrand Functionsプロパティ:
.LMR : integer : Read|Writeリグ内のマッスル ストランドの場所を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
-1 - 左
0 - 中心
1 - 右
.HandleSize : float : Read|Writeマッスルのハンドル サイズを取得/設定します。
.HandlesVisible : boolean : Read|Writeハンドルが表示/非表示のいずれかであるを取得/設定します。
.Handles : node by value array : ReadMuscle_Handle オブジェクトの配列を格納します。
読み取り専用です。
.NumSpheres : integer : Read|Writeマッスルの形状に近づけるために使われる球の数を取得/設定します。
.CurrentLength : float : Readマッスル ストランドの現在の長さを格納します。
読み取り専用です。
.CurrentScale : float : Readマッスル ストランドの現在のスケールを格納します。
読み取り専用です。
.SquashStretch : boolean : Read|Writeマッスル ストランドの押し潰し/ストレッチ オプションを取得/設定します。
.DefaultLength : float : Read|Writeマッスル ストランドの既定の長さを取得/設定します。
.SquashStretchScale: float : Read|Writeマッスル ストランドの押し潰し/ストレッチのスケール値を取得/設定します。
メソッド:
<void>PasteStand <maxObject>SourceStrand最初の引数として供給されたソース ストランドからの設定を貼り付けます。
<float>GetSphereRadius <index>indexインデックスで指定された球の半径を返します。
<void>SetSphereRadius <index>index <float>valueインデックスで指定された球の半径を 2 番目の引数として供給された値に設定します。
<float>GetSphereUStart <index>indexインデックスで指定された球の U 開始を返します。
<void>SetSphereUStart <index>index <float>valueインデックスで指定された球の U 開始を 2 番目の引数として供給された値に設定します。
<float>GetSphereUEnd <index>indexインデックスで指定された球の U 終了を返します。
<void>SetSphereUEnd <index>index <float>valueインデックスで指定された球の U 終了を 2 番目の引数として供給された値に設定します。