コンストラクタ
addScript <moflow> <script_name> 指定された名前で新しいモーション フロー スクリプトを作成し、モーション フローに追加します。新しい MoFlowScript を返します。
プロパティ
<MoFlowScript>.startFrame Integer Default: 0f <MoFlowScript>.snippets Array Default: #() -- Read-onlyモーション フロー スクリプトに定義されている MoFlowSnippet 値の配列。
<MoFlowScript>.name String Default: Varies<MoFlowScript>.startPos Point3 Default: [0,0,0]<MoFlowScript>.startRot Float Default: 0<MoFlowScript>.tranIndices Array Default: #()メソッド
addSnippet <MoFlowScript> <MoFlowSnippet>指定された MoFlowSnippet をモーション フロー スクリプトに追加します。MoFlowSnippet 値を返します。
insertSnippet <MoFlowScript> <MoFlowSnippet> <index_integer>指定された場所に断片を挿入して、新しいスクリプト項目を返します。MoFlowSnippet 値を返します。
deleteSnippet <MoFlowScript> <index_integer>インデックス付き MoFlowSnippet をモーション フロー スクリプトから削除します。
関連するメソッド:
deleteScript <moflow> <index_integer>インデックス付き MoFlowScript をモーション フローから削除します。
computeAnimation <moflow> [redraw:<true>] [incGlobals:<false>]グローバル フロー ネットワークを計算します。モーション フロー ネットワークへの変更を更新するには、この関数を呼び出す必要があります。redraw:true はビューポートを再描画します。グローバル モーション フロー ネットワークは incGlobals:true にも組み込まれます。
MoFlowScript プロパティ値を変更しても、Biped はすぐには更新されません。Biped モーションを再計算するには、MoFlow 値で ComputeAnimation を呼び出す必要があります。